Valódi fényképek alapján készültek a Where Dolls Hang babái
A Where Dolls Hang rémisztő babái mögött valódi fotók rejtőznek
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Nyomozás, túlélés és valódi fényképekből megformált babák egy pszichológiai horrorban, amely a mexikói Babák szigetének sötét legendájából merít.
A Where Dolls Hang a máltai Steelkrill Studio egyszemélyes fejlesztésében készült, belső nézetes pszichológiai túlélő-horrorja, amelynek ihletője a mexikóvárosi Xochimilco csatornái között fekvő Isla de las Muñecas, vagyis a fákra és falakra akasztott babáiról hírhedt Babák szigete. Mocsarak és erdők között, gyalog és csónakon nyomozunk egy baljós helyen, ahol a babák mellett holttestek, elhallgatott titkok és egy megmagyarázhatatlan jelenlét is várnak ránk.
Egy sűrű erdő mélyén évek óta rejtélyes körülmények között vet partra a víz holttesteket, és senki sem tudja megmondani, honnan érkeznek. A történet középpontjában egy olyan szereplő áll, aki nyugtalanító információk birtokába jut a Babák szigetéről, és egyre jobban a hely múltjának megszállottjává válik. A szigettel kapcsolatos kutakodás hamarosan az otthonát is felforgatja: a házban megmagyarázhatatlan események kezdődnek, az ismerős falak rémálommá torzulnak, a valóság, az emlékek és a babona pedig lassan szétválaszthatatlanul összemosódnak.
A rejtély a népi hiedelmekben és megmagyarázatlan eseményekben gyökerezik, és minden egyes felfedezés újabb kérdéseket és újabb borzalmakat hoz magával. Ami az igazság keresésének indul, az fokozatosan a megszállottság és a paranoia felé sodorja a főhőst, miközben egyre világosabbá válik, hogy nincs egyedül: valami él odakint az erdőben.
A Where Dolls Hang belső nézetből játszható, és a nyomozást, a természetfeletti jelenségek utáni kutatást, a túlélést és a pszichológiai horrort ötvözi. A helyszíneket nemcsak gyalog, hanem saját csónakunkkal is bejárhatjuk: a mocsárvidéket, az erdőket és a környező területeket a magunk tempójában fedezhetjük fel. Nyomozás közben dokumentáljuk a leleteinket, megvizsgáljuk a holttesteket, nyomokat keresünk, majd a testeket megjelöljük és hullazsákba tesszük. A folyamatosan változó környezetben elrejtett jeleket kell felkutatnunk, fejtörőket kell megoldanunk, és apránként kell összeraknunk a sötét rejtély darabjait.
A túlélés legalább ennyire fontos. A rácsos felosztású tárgylistában minden hely számít, ezért jól meg kell fontolnunk, mit viszünk magunkkal. Nyersanyagokat gyűjtünk, tábortüzet rakunk, amely éjszaka biztonságot ad és gyógyít, fegyvereket barkácsolunk, a megtalált zárfeszítőkkel pedig új utakat és hasznos tárgyakat nyithatunk meg. Nem mindig vagyunk elég erősek ahhoz, hogy felvegyük a harcot, ilyenkor a menekülés és a rejtőzködés marad az egyetlen esélyünk.
A felfedezőutak között a menedékházba térhetünk vissza, ahol rendszerezhetjük a készleteinket, elraktározhatjuk a leleteinket, és fejlesztésekkel készülhetünk fel a következő útra. Ez az egyetlen hely, ahol legalább egy kis időre úgy érezhetjük, hogy urai vagyunk a helyzetnek.
A napszakok váltakozása a látási viszonyokat és a veszélyt egyaránt befolyásolja: ami nappal még kezelhetőnek tűnik, az sötétedés után sokkal ellenségesebbé válik. Az eső rontja a látást, cserébe a szörnyek sem hallanak meg minket. A szétszórt VHS-kazetták fontos nyomokat rejtenek, ezért érdemes figyelmesen megnézni őket. A világban emellett valódi VHS-filmeket és klasszikus mozikat is találhatunk, amelyeket a házban álló televíziókon és videómagnókon le is játszhatunk, csakhogy a világ ilyenkor sem áll meg: miközben egy régi tévé előtt ülve filmet nézünk, a ház egy másik pontján még mindig vadászhat ránk valami.
A Where Dolls Hang egyik legkülönösebb ötlete, hogy a játékban látható babák és tárgyak egy része valódi fényképek alapján készült 3D-modell. Felfedezés közben valódi babákat és tárgyakat ábrázoló fotókba botolhatunk, majd a helyszín egy másik pontján a belőlük megformált háromdimenziós másukkal is szembetalálkozhatunk. Az eredeti fényképek közül néhányat a játékban is megtalálhatunk, így láthatjuk, milyen valódi kép áll egy-egy sötét sarokban ülő vagy a szobában lógó ijesztő alak mögött. A valódi fotók és a játékban lejátszható valódi filmek együtt sajátos módon mossák el a határt a kitalált rémálom és a valóság között.
A játék ihletője, az Isla de las Muñecas egy valódi hely Mexikóvárosban, a Xochimilco csatornái között, amely a fákon, falakon és építményeken lógó rengeteg babáról vált világszerte ismertté. A Where Dolls Hang ezt a képi világot veszi alapul, de a saját, kitalált irányába viszi tovább a történetet, miközben megőrzi a kapcsolatot valódi ihletőjével.
A Where Dolls Hang rémisztő babái mögött valódi fotók rejtőznek