A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
- Sietve
- –
- Normál tempóban
- 14 óra
- 100%-ra
- –
Miről szól?
Egy android egy totalitárius jövő fagyos bolygóján keresi elveszett társát, ebben a PlayStation első korszakát idéző, lovecrafti hangulatú sci-fi túlélő-horrorban.
A SIGNALIS a hamburgi rose-engine kétfős csapatának bemutatkozó játéka: klasszikus felépítésű túlélő-horror, amely a korai Resident Evil és Silent Hill részek szellemében mesél az identitásról, az emlékezetről és a felfoghatatlan iszonyatról. A játékos egy Elster nevű technikus android bőrébe bújva járja be egy elhagyatott bányászati létesítmény egyre nyomasztóbb, egyre álomszerűbb mélységeit.
Történet
A játék egy retrofuturisztikus, disztópikus jövőben játszódik, ahol az emberiség már benépesítette a Naprendszerre emlékeztető bolygórendszert, a hatalmat pedig a totalitárius Eusan Nemzet gyakorolja, amely kiterjedt megfigyeléssel és folyamatos propagandával tartja vasmarokban a lakosságot. A Nemzet egykor az Eusan Birodalomtól szakadt el, és azóta is háborúban áll vele. Az emberek között Replikák élnek: mesterségesen előállított, biológiai alapú klónok, akiket eszményi munkásnak és katonának terveztek, és akik dolgozóként, hivatalnokként vagy Protektorként szolgálnak azok mellett, akiknek a mintájára készültek. A nem Replika embereket a játék világában Gestaltnak hívják.
A főszereplő Elster, hivatalos jelölésén LSTR-512, egy hajótechnikus Replika, aki kriogén álmából ébred egy lezuhant felderítőhajó roncsában. Egy hideg, ismeretlen bolygón rekedt, és első gondolata, hogy megkeresse a hajó ember pilótáját, akinek nyoma veszett. A keresés egy hatalmas bányászati létesítménybe vezeti, ahol egy különös, talán természetfeletti eredetű kór végzett a személyzet nagy részével, a megmaradtak pedig eltorzult, ellenséges lényekké váltak.
Ahogy Elster egyre mélyebbre hatol, olyan emlékek és elfeledett kapcsolatok bukkannak fel benne, amelyekről azt sem tudja biztosan, hogy a sajátjai e. Az álom és a valóság határa fokozatosan elmosódik, a történet pedig lassan felfedi, hogy a keresés sokkal személyesebb tétű, mint elsőre látszik: Elster valójában a szeretett nőt kutatja. A cselekmény szándékosan töredékes és rejtélyes, sok részlet csak a megtalált feljegyzésekből, naplókból és látomásokból rakható össze, és a játék számos kérdést tudatosan a játékos értelmezésére bíz.
Játékmenet
A SIGNALIS játékmenete hűen követi a kilencvenes évek túlélő-horrorjainak receptjét. Elstert többnyire felülnézetből látjuk, de a kamera olyan közel van hozzá, hogy a kép sokszor inkább oldalnézetre emlékeztet, egyes jeleneteknél és fejtörőknél pedig a játék belső nézetre vált. A folyosók, irodák, lakóegységek és aknák bejárása, a zárt ajtók nyitját jelentő kulcsok és belépőkártyák felkutatása, valamint a térkép gondos böngészése adja a játék gerincét.
A fejtörők a klasszikus kalandjátékos örökséget idézik: kapcsolókat és tárcsákat kell a megfelelő állásba forgatni, kódokat kell megfejteni, a talált tárgyakat a helyükre illeszteni, és egy különösen jellegzetes elemként bizonyos rádiófrekvenciákat kell megkeresni, mert a rádióadások töredékei is kulcsot adhatnak a továbbjutáshoz. A feladványok nem mindig egyszerűek, és a megoldáshoz gyakran a feljegyzések figyelmes elolvasására is szükség van.
Az utunkat torz, rémálomba illő lények állják el, amelyekkel szemben a talált fegyverek és eszközök segítenek, a lőszer azonban mindig szűkös, így sokszor bölcsebb kikerülni az ellenfeleket, mint harcba bocsátkozni. A túlélést tovább nehezíti a szándékosan szigorú erőforrás-gazdálkodás: Elster mindössze hat tárgyat vihet magával, ebbe pedig a fegyverek, a lőszer, a gyógyító eszközök és a küldetéstárgyak egyaránt beletartoznak. A Resident Evil mintájára biztonságos szobák szolgálnak menedékül, ahol menteni lehet, és a felesleges holmit egy tárolóban lehet hagyni későbbre, ami folyamatos tervezést és visszajárást igényel.
A játéknak több befejezése is van, ám ezek nem egyetlen döntésen múlnak: az alkotók elmondása szerint az határozza meg a végkifejletet, hogy a játékos hogyan játszott végig az egész kaland során. Érdekesség, hogy a SIGNALIS egy ponton látszólag véget ér, így egyes játékosok észre sem veszik, hogy a történetnek még van folytatása.
Technikai megoldások
A látványvilág tudatosan az ötödik generációs konzolok, különösen az első PlayStation grafikáját idézi: az alacsony poligonszámú háromdimenziós modellek, a jól látható képpontok és a kétdimenziós elemek egységes, meglepően stílusos képpé állnak össze.
A régi korszakot idéző külső mögött ugyanakkor modern megoldások dolgoznak. Az átvezető jelenetek az animék filmes történetmesélését követik, a vizuális hatások között a Neon Genesis Evangelion is megtalálható. A játék Unity motorral készült.
A komor, fojtogató hangulatban oroszlánrésze van a hangzásnak is: a zenét a 1000 Eyes néven alkotó Tom Schley és a Cicada Sirens szerezte, a hangdizájnon Yuri Stern és Gidon Wolff dolgozot.
Verziók, kiadások
2023 februárjának végén Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában dobozos kiadás is napvilágot látott PlayStation 4-re és Nintendo Switchre, az előrendelők pedig ajándékba egy különleges, lencseszerű „emlékképet” kaptak.
A Humble Games 2024-es leépítése után a játék kiadói jogai a volt vezetők által alapított Good Games Grouphoz, majd annak Balor Games nevű kiadói márkájához kerültek.
Egyéb infók
A SIGNALIS fejlesztése 2014-ben kezdődött, amikor Yuri Stern és Barbara Wittmann a hamburgi HAW főiskolán illusztrációt tanult, és egy játékfejlesztési kurzus keretében elkészítették az első prototípust. Ez a korai változat még kétdimenziós, oldalnézetes lövöldözős játék volt, a kedvező visszajelzések hatására azonban a páros továbbfejlesztette az ötletet, és felülnézetes horrorjátékká alakította. Évekig a tanulás és a részmunkaidős munka mellett dolgoztak rajta, és csak azután álltak rá teljes munkaidőben, hogy 2020 elején kiadót találtak. A játék nagy része a járvány idején, szinte teljes elszigeteltségben, a fejlesztők saját hálószobáiban készült.
A Silent Hill- és a Resident Evil-sorozat mellett az alkotók Stanley Kubrick, Anno Hideaki és David Lynch munkásságát, a klasszikus kozmikus horrort, valamint irodalmi oldalról H. P. Lovecraft The Festival című novelláját és Robert W. Chambers The King in Yellow című kötetét említik ihletként.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.