Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2024. szept. 10.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Platform:
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Olvasói pont
BelépésHogy tetszett a játék?
Értékeld a Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York címet!
Leírás
A Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York a New York-i vámpírtörténetek lezáró, harmadik része, ezúttal is vizuális regény-formátumban, a Vampire: The Masquerade ötödik kiadásának világában. A lengyel Draw Distance ebben a részben két különböző Kindred vámpír szemszögéből meséli el a Camarilla és az Anarchok hatalmi háborújának végkifejletét a 2024-es New Yorkban.
Történet
A Reckoning of New York a World of Darkness univerzumába, pontosabban a 2024-es New York egy változatába vezeti a játékost, ahol a hatalmi egyensúly egy hajszálon függ. A város éjszakáin a hagyománytisztelő Camarilla és a független Anarchok közötti feszültség folyamatosan átrendeződik, és minden lépés a halhatatlan lét és a végső halál közötti különbséget jelentheti.
A játékos két szereplő egyikének, Kalinak vagy Padraicnek a bőrébe bújhat – mindketten Kindred vámpírok, akik az emberi mivoltuk megőrzéséért küzdenek. A két főhőst vámpírvadászok üldözik, akik szüntelenül a nyomukban járnak, miközben ők a soha nem alvó város alvilágában próbálnak életben maradni. A két, egymástól eltérő nézőpont különböző betekintést kínál a Nagy Alma rejtett, éjszakai világába, a történet pedig a New York-i Kindredek sagájának lezárását hozza el.
Játékmenet
A Reckoning of New York játékmenete nem hoz forradalmi újításokat a sorozathoz képest: a korábbi részekhez hasonlóan a szereplőket és helyszíneket bemutató illusztrációk szemléléséről, a helyzetek szöveges leírásainak és a párbeszédeknek az elolvasásáról, valamint döntések meghozataláról szól. A megfelelő párbeszédopciók kiválasztásával, a különböző választásokkal, illetve a Disciplines (a Kindredek természetfeletti képességei) használatával a játékos alakítja a történet menetét és a befejezést, miközben a fejlesztők néhány új játékmechanikát is bevezettek.
Központi feszültség a vérszomj kordában tartása: ha elszabadul, felébresztheti a belső Bestiát (Beast), ami az emberi mivolt, a Humanity elvesztéséhez vezethet, szélsőséges esetben pedig arra kényszerítheti a játékost, hogy megszegje a Masquerade szabályát, ezzel kiszolgáltatva magát a vadászoknak. Külön mutatók jelzik, hogy sikerül-e fenntartani az egyensúlyt mindezen tényezők között. A kaland egyjátékos, és a két nézőpontnak köszönhetően kétféle úton járható végig.
Technikai megoldások
A Reckoning of New York kézzel rajzolt grafikája a Vampire: The Masquerade asztali változatának szabálykönyveit idéző stílusban készült, így illeszkedik a World of Darkness jellegzetes vizuális világához.