A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
A TOEM 2 a svéd Something We Made stúdió fényképezős kalandjátéka, a BAFTA-díjas TOEM: A Photo Adventure folytatása, amelyben egy kíváncsi fotós bőrébe bújva járjuk be egy fekete-fehér, kézzel rajzolt világ apró csodákkal teli tájait. A játék nyugodt tempójú felfedezésre, rejtvényfejtésre és a környezet dokumentálására épül, időkorlátok és teljesítménykényszer nélkül.
Történet
A TOEM 2 néhány évvel az első rész eseményei után játszódik, és ismét ugyanannak a kíváncsi fényképésznek a szerepét osztja ránk. A főhőst ezúttal a rejtélyek és a csodák iránti szenvedélye hajtja: azoknak a titokzatos jelenségeknek a nyomába ered, amelyeket a világ lakói TOEM néven emlegetnek. Az eredeti játékban a TOEM egyfajta végcél volt, egy hegycsúcs tetején várakozó, nehezen körülírható tünemény, amelyhez a nagymamától kapott fényképezőgéppel indult el a főszereplő. A folytatásban a hangsúly nem a végállomáson van, hanem az odáig vezető úton.
A történet lazán fűzött epizódokból áll össze, amelyeket a bejárható régiók és az ott élő szereplők adnak ki. A Deltburg nevű, európai ihletésű városka például saját akváriumáról híres, és a helyiek kisebb-nagyobb gondjai adják a terület feladatainak gerincét. A játék világa nem konfliktusokra, hanem együttműködésre épül: az emberek és a különös lények megsegítése, a barátságok kialakítása és a közös emlékek rögzítése tartja mozgásban a cselekményt. A készítők külön hangsúlyozzák, hogy a TOEM 2 úgy készült, hogy azok is otthonosan mozogjanak benne, akik az első résszel sosem találkoztak, tehát a folytatás nem támaszkodik előzetes ismeretekre.
Játékmenet
A játék alapja továbbra is a fényképezőgép. A világot alapesetben izometrikus nézetből figyeljük, a kamera előkapásával viszont belső nézetbe váltunk, és a keresőn keresztül egészen más részletek válnak láthatóvá, mint felülről. A keresőben szögletes zárójelek jelzik azokat az objektumokat, amelyekről érdemes felvételt készíteni, mert később szerepük lehet valamelyik feladat megoldásában. A fotózás egyszerre eszköz a rejtvényekhez, a titkok felfedéséhez, a küldetések teljesítéséhez és a gyűjtögetéshez.
A legfontosabb újítás a mozgás szabadsága. Míg az első rész kompakt, dioráma jellegű helyszíneket kínált, addig a TOEM 2 világában futni, ugrani és mászni is lehet, így rejtett ösvények, magaslati kilátópontok és eldugott apróságok is elérhetővé válnak. A pályák kifejezetten a kíváncsiságot jutalmazzák, vagyis a letérés a kijelölt útról szinte mindig ad valamit a játékosnak.
A fényképezőgép is fejlődött: különféle kiegészítők csatlakoztathatók hozzá, amelyek szokatlan módon használhatók, és régiónként más-más akadály leküzdésében segítenek. A bemutatott eszközök közül a csavarhúzó kapott nagyobb szerepet, ezzel például Deltburg lakóinak lehet segíteni. A haladást a napló követi nyomon, amelybe bélyegek kerülnek: minden teljesített küldetés, dokumentált felfedezés és a lénygyűjteménybe bekerülő új élőlény egy-egy bélyeget ér. Ezek nemcsak emlékeztetőül szolgálnak, hanem belépőt jelentenek a következő területre is, tehát a világ fokozatosan nyílik meg a gyűjtögetés ütemében. A napló emellett nyilvántartja a megtalált feladatokat, és támpontot ad a még hátralévőkhöz.
A TOEM 2 kifejezetten stresszmentes játékélményre készült. Nincs benne időkorlát, és a száz százalékos teljesítéshez sem kell nehéz feltételeket teljesíteni. A készítők külön kiemelik, hogy a padon való zenehallgatás, a virágok megszaglászása és a kilátás bámulása is teljes értékű időtöltés.
Technikai megoldások
A sorozat védjegye a fekete-fehér, kézzel rajzolt látványvilág, amelyet a folytatás is megtart. A hangulat skandináv ihletésű, papírrajz jellegű grafikára épül, jellegzetes, kedves karakterdizájnnal és rengeteg apró, kidolgozott háttérrészlettel. A folytatás legszembetűnőbb változása a térbeliség: az első rész távolról szemlélt, zárt dioráma-helyszínei helyett a TOEM 2 közelebb enged a világhoz, és a függőleges tagolás is nagyobb szerepet kap.
A karakterek beszéde nyelvfüggetlen hangeffektekkel működik, vagyis nem szinkronizált szöveget hallunk, hanem a szereplők személyiségéhez igazított hangokat. A játék tizenegy nyelven érhető el felirattal és menüvel, magyar nyelvi támogatás azonban nincs a listán.