The Colour Beyond: A Zeroth Kind
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Olvasói pont
Hamarosan
Leírás
A The Colour Beyond: A Zeroth Kind egy történetvezérelt kozmikus horror kalandjáték, amelyben a saját halálod előérzete után saját halálod előérzete után egy ismeretlen Szín tíznapnyi haladékot és az elmebehatolás képességét ajándékozza neked, hogy a végzeted átírása közben kiderítsd az igazságot.
Történet
A történet Haidong szigetén játszódik, ahol egy ismeretlen Szín – nem hétköznapi színárnyalat, hanem egy emberi felfogáson túli jelenlét – kezdi lassan felemészteni a környezetet és a helyiek elméjét. A főszereplő megpillantja a saját halálát, ám ez a különös Szín tíz nap haladékot ad neki, és vele együtt az elmebehatolás (Mind-Intrusion) képességét is. Ez alatt a tíz nap alatt egymáshoz kapcsolódó rejtélyek szövevényét kell felgöngyölítened: bizonyítékokat gyűjtesz, kideríted, ki hazudik, és eldöntöd, kit érintett már meg a Szín.
Ahogy a nyomozás mélyül, egyre nehezebb ellenállni a Szín – a történetben „Colour Beyond”-ként emlegetett jelenlét – hatásának. A józan elme megőrzi azt a képességedet, hogy emberi észjárással értsd meg a világot, a mutáció viszont új érzékeket, új nyomokat és erőteljesebb beavatkozási módokat ad, és közelebb visz az igazsághoz. Minden határátlépésnek ára van: felőrölheti az ítélőképességedet, eltorzíthatja a kapcsolataidat, sőt olyan választásokat is végleg elvehet tőled, amelyek egykor még az emberi énedhez tartoztak. A tíz nap végén az dől el, hogy megőrzöd-e a józan eszedet és az emberségedet, vagy élő mutációvá válsz.
Az utadon társak kísérnek, akik azonban nem feltétlenül megbízható szövetségesek: mindegyiküknek megvan a maga célja, titka, félelme és töréspontja. A tíz nap során a legerősebb támaszoddá vagy a legveszélyesebb bizonytalansági tényeződdé is válhatnak. Rájuk bízhatod a nyomok értelmezését, helyetted vállalhatnak kockázatot, közel kerülhetsz hozzájuk, megértheted, kihasználhatod vagy a saját kezeddel formálhatod át őket, miközben minden döntésed újrarajzolja a kapcsolataitokat, más-más sors felé terelve a szereplőket.
Játékmenet
Bizonyítékokat gyűjtesz, feltérképezed az emberek mozgását, és eldöntöd, ki hazudik, illetve kit változtatott már meg a Szín. Mindeközben figyelned kell a környezet rendellenes elváltozásait: letapogatod a környezeted, hogy lásd, merre terjed a veszély, majd a gyanús tárgyakra fókuszálsz, hogy rejtett nyomokra vagy továbbvezető utakra bukkanj.
A központi mechanika az elmebehatolás. A szigetlakók nem pusztán tanúk vagy küldetéscélpontok, hanem saját félelmekkel, vágyakkal, bűntudattal és rögeszmékkel bíró emberek, és bármelyikük belépési ponttá válhat: behatolhatsz a tudatukba, elolvashatod a legőszintébb, védtelen gondolataikat, és az összegyűjtött nyomok segítségével irányíthatod, megváltoztathatod, vagy akár erőnek erejével a saját akaratodat ültetheted az elméjükbe.
Az egész játékmenetet átszövi a józanság és a mutáció közötti egyensúlyozás: minél mélyebbre jutsz, annál kevésbé kerülheted el a Szín befolyását, a határátlépések pedig tartós következményekkel járnak. Mivel a döntéseid alakítják a szereplőkkel ápolt viszonyodat és a történet irányát, a játék több különböző befejezés felé nyit utat.
Technikai megoldások
A játék a belső nézetet a 2D-s point-and-click irányítással ötvözi, 360 fokos, körpanorámás hátterek előtt, amelyek a nyomozás helyszíneit adják.