Bűnös vagy ártatlan? Két órányi ízelítőt kapunk az Inquisitor Shepherdből
A teljes tárgyalás 2027-ben kezdődik, de az előzetes meghallgatás még idén novemberben megtörténik
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Egy rémhírekkel teli, eldugott faluban inkvizítorként nyomozol eretnekség ügyében, és a te ítéleteden múlik, ki bűnös és ki ártatlan.
Az Inquisitor Shepherd a független dél-koreai Narrowdeep stúdió lovecrafti hangulatú, rejtélyes vizuális regénye (visual novel), amelyben egy vallási buzgalomtól fűtött ország inkvizítoraként kell eretnekségi ügyekben nyomozni és ítéletet hozni. A kihallgatásokra, bizonyítékgyűjtésre és súlyos erkölcsi döntésekre épülő thriller történetét a játékos választásai alakítják, így több, egymástól jól elkülönülő befejezés is elérhető.
A történet Vucrium országában játszódik, ahol a vallásos buzgalom a mindennapok minden szegletét áthatja, a hitet és az egyházi hatalmat pedig a félelem tartja egyben. A főszereplő Shepherd, egy inkvizítor, akit egy távoli faluba vezényelnek, mert a környéket nyugtalanító pletykák lengik körül, és egy egyre súlyosabb eretnekségi ügy ütötte fel a fejét. A feladat első ránézésre egyszerű: ki kell deríteni, mi folyik a faluban, és ítéletet kell mondani a vádlottak felett.
A nyomozás azonban hamar sötétebb fordulatot vesz. Ahogy Shepherd egyre mélyebbre ás, sorra lehull a lepel a falusiak hazugságairól, és lassan kirajzolódik, milyen kétségbeesett igazság rejtőzik mögöttük. A rejtély középpontjában tizenöt szereplő áll, akik mindegyike saját titkokat és saját történetet hordoz magában: vannak köztük, akik segítik az inkvizítor munkáját, mások viszont egyenesen veszélyt jelentenek rá. Shepherdnek tehát nemcsak az igazságot kell kiderítenie, hanem a túléléséért is meg kell küzdenie egy olyan világban, ahol maga a hit is az összeomlás szélén áll.
A játékos döntései közvetlenül befolyásolják a történet kimenetelét, így a történetnek több, egymástól eltérő befejezése is lehet.
Az Inquisitor Shepherd a vizuális regények szövegközpontú történetmesélését ötvözi a nyomozós kalandjátékok elemeivel, a játékmenet pedig három jól elkülönülő pillérre épül. Az első a beszélgetés: Shepherd a falu lakóival és a gyanúsítottakkal folytatott párbeszédekből gyűjti össze az információkat, a bizonyítékokat, és ezekből próbálja összerakni, mi történt valójában.
A második pillér a helyszínek átkutatása. A nyomozás során meghatározott helyszíneket kell alaposan átfésülni és a tárgyakat közelről megvizsgálni, a nyomok mellett pedig rejtvényeket is meg kell fejteni ahhoz, hogy a történet továbbhaladjon. Shepherd különleges képessége, a Sin Powder nevű szent erő kiélesíti az inkvizítor érzékeit: segítségével olyan információk is napvilágra kerülnek, amelyek egyébként rejtve maradnának, és egy makacs gyanúsított kihallgatásánál is áttörést hozhat. A munkában Oingdidi is segít, egy integrált támogató terminál, amely az egyes ügyekhez kapcsolódó feljegyzésekkel és információkkal látja el Shepherdöt.
A harmadik pillér a kihallgatás és az ítélkezés. Az összegyűjtött információk és bizonyítékok birtokában Shepherd kihallgatja az eretnekséggel vádoltakat, a játékosnak pedig át kell látnia a hazugságaikon és a csalásaikon. Előfordul az is, hogy egy ártatlan ember nevét kell tisztára mosni ahhoz, hogy a valódi tettes lelepleződjön. A végső ítélet, vagyis hogy a vádlott bűnös vagy ártatlan, nemcsak az adott szereplő sorsát pecsételi meg, hanem az egész történet menetét is alapjaiban változtatja meg.
A játék kétdimenziós, rajzolt grafikával dolgozik: a helyszíneket és a szereplőket illusztrációk jelenítik meg, a sötét tónusú képi világot pedig erőteljes, villódzó effektek teszik még nyugtalanítóbbá. Ez utóbbiak miatt a fejlesztők külön figyelmeztetik a fényérzékeny epilepsziával élő játékosokat. A szereplők közül egyedül a támogató terminál, Oingdidi kapott aranyos, úgynevezett chibi stílusú megjelenést, ami jól elüt a játék komor hangulatától.
A teljes tárgyalás 2027-ben kezdődik, de az előzetes meghallgatás még idén novemberben megtörténik