Servant of the Lake
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
A sorozat részei
Leírás
A Servant of the Lake a holland Rusty Lake stúdió point-and-click kalandjátéka, amely a stúdió 11 éve épülő, szürreális és nyugtalanító univerzumába kalauzol vissza. A játékos a hírhedt Vanderboom család birtokán kap háztartási alkalmazotti állást, és miközben a mindennapi feladatait végzi, fokozatosan tárul fel a család sötét alkimista titkainak szövevénye.
Történet
A Servant of the Lake a Rusty Lake-univerzum egyik központi családjához, a Vanderboom-dinasztiához tér vissza, és időben a sorozat egyik kulcsdarabja, a Rusty Lake: Roots előtti évtizedekbe kalauzol minket. A játék lényegében a Roots előzménye.
A cselekmény az Aldous és William Vanderboom testvérek korszakában játszódik a hírhedt házban, ahol a játékos egy újonnan érkező szolgáló bőrébe bújik. A felszínen mindennapi cselédmunkának tűnő tevékenység azonban gyorsan baljós fordulatot vesz: ahogy a játékos végigjárja a ház szobáit, gondoskodik a családtagokról és segít fogadni a látogatókat, fokozatosan szembesül a Vanderboomok alkimista ambícióival, sötét kísérleteivel és titkaival. A kérdés végig ott lebeg a fej fölött: vajon túléli-e a hétvégét a Vanderboom-házban?
Játékmenet
A Servant of the Lake klasszikus, tisztán point-and-click kalandot kínál. A játékmenet gerincét a szürreális fejtörők megoldása adja, amelyek a hétköznapi és a hátborzongató között ingáznak: az egyik pillanatban a portrékat kell megigazítani vagy a szennyest kimosni, a következőben már összetett alkimista kísérletekben kell asszisztálni, és nyilván eltakarítani a következményeket is.
A játékos a birtok minden szobáját bejárhatja, miközben a két testvér napi parancsait teljesíti, fogadja az érkező vendégeket és gondoskodik a kényelmükről. A fejtörők között lesz egyszerű háztartási feladat, tárgykeresős rejtvény és bonyolultabb, többlépcsős fejtörő is. A sorozat rajongói a megszokott Rusty Lake-szintű álomszerű logikára és váratlan csavarokra számíthatnak.
Technikai megoldások
A grafikai világot Johan Scherft festményei alapozzák meg. A fejlesztők kifejezetten ezért keresték fel a sorozatban kezdetektől részt vevő művészt, hogy új festményeket készítsen a házról, az udvarról, a környező tájról és a Vanderboom-testvérek portréiról, amelyek fontos szerepet játszanak a történetben. A vizualitás a megszokott, kézzel rajzolt 2D-s, hátborzongatóan stilizált Rusty Lake-formanyelvet követi.
A zenét Victor Butzelaar szerzi és adja elő. A kísérteties dallamok végigvezetik a játékost a mindennapi és nem éppen mindennapi feladatokon. A hangtervezésért a Driftwood Audio felel, a szinkronhangokat pedig a Rusty Lake-univerzumban már ismerős Bob Rafferty (aki egyebek mellett Aldous Vanderboom hangját is adja), Kara Edwards és Mike Wijdenbosch szolgáltatja.