A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
A Sanitarium egy 1998-as pszichológiai horror kalandjáték, amelyben egy emlékezetét vesztett, eltorzult arcú férfi bőrében derítjük ki, hogyan kerültünk egy omladozó elmegyógyintézet falai közé.
Történet
A játék egy esős éjszakán, egy száguldó autóban indul, ahol egy elvágott fékvezeték és a nyomában járó baleset zárja rövidre a főszereplő addigi életét. Amikor magunkhoz térünk, egy düledező elmegyógyintézet cellájában fekszünk bekötözve, arcunk eltorzult, és fogalmunk sincs róla, kik vagyunk, hogyan kerültünk ide, és mi történt velünk. A többi bentlakó egyszerűen csak Maxként szólít minket, ám hogy ez valóban a nevünk-e, az éppolyan bizonytalan, mint minden más az intézet falai között.
A cellából való kijutás csak a kezdet. Minden fejezet egy újabb rémálomvilágba ránt magával, és a helyszínek között ott találjuk az eltorzult gyermekek faluját, a rovarszerű mutánsok lakta kisvárost, valamint a groteszk figurákkal teli cirkuszt is. A világok hol a valóságot, hol a főszereplő képzeletét, hol pedig a kettő elmosódott keverékét mutatják meg, és a játékos sokáig nem tudja eldönteni, hogy amit lát, az megtörténik-e vagy csak Max fejében játszódik. Ez a bizonytalanság adja a történet legnyomasztóbb rétegét, miközben a fejezeteken át haladva lassan összeállnak a főhős széttöredezett múltjának darabjai és kiderül, valójában kicsoda ő.
Játékmenet
A Sanitarium egy hagyományos point-and-click kalandjáték, amely kilenc, egymástól élesen elkülönülő fejezetre bomlik. A haladás a klasszikus receptet követi, vagyis bejárjuk a helyszíneket, beszélgetünk a különös figurákkal, tárgyakat gyűjtünk és kombinálunk, valamint elolvassuk a világ apró háttérdarabkáit, a könyveket, a feljegyzéseket, a naplókat és a sírköveket. A begyűjtött tárgyak nem kerülnek át a következő fejezetbe, így minden holmit még abban a fejezetben kell hasznosítanunk, ahol rátaláltunk.
A rejtvények szorosan a környezethez kötődnek, és a megoldásukhoz szükséges nyomok jellemzően a feladvány közelében megtalálhatók. Az első fejezetek fejtörői kifejezetten egyszerűek, a játék vége felé haladva azonban egyre összetettebbé válnak. A fejezetek gyakran egy záró próbatétellel érnek véget, ahol az akadályokat kikerülve kell végigjutnunk egy útvonalon. Ha ez nem sikerül, egyszerűen visszakerülünk az útvonal elejére, elveszített haladás nélkül, vagyis a játékban nincs klasszikus értelemben vett halál vagy játék vége képernyő.
Technikai megoldások
A játék előre renderelt, izometrikus nézetű háttereket használ, a bejárásukat pedig egy kétdimenziós navigációs rendszer oldja meg. Az egyes fejezetek saját vizuális arculattal és hangulattal rendelkeznek, a látványt pedig mozgóképes átvezetők és szinkronizált párbeszédek egészítik ki.
Egyéb infók
A játék az év kalandjátéka címet is elnyerte, és nagyjából háromszázezer eladott példánnyal a maga korában kereskedelmi sikernek számított, később pedig kultuszjátékká vált. 2015-ben iOS és Android eszközökre is elkészült a portja.
A játék felnőtt témákat dolgoz fel, és a fejlesztők leírása szerint erőszakos, véres képi világgal, holttestekkel, mutálódott és eltorzult alakokkal dolgozik. A mentális betegségek ábrázolása a világ és a történet központi eleme, a családon belüli és a gyermekek ellen elkövetett bántalmazás pedig utalás szintjén jelenik meg a történet előzményeként.
Amit mi írtunk róla
Újra megnyílik az elmegyógyintézet kapuja, jön a Sanitarium Enhanced
A Ziggurat Interactive szélesvásznú képpel, kontrolleres irányítással és eddig soha nem látott bónuszanyagokkal hozza vissza a DreamForge 1998-as klasszikusát
Képek
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Tomsess
Sanitarium
Összevetve az egészet, kellemeset csalódtam a Sanitariumban. Nem gondoltam volna, hogy lesz még ilyen régebbi kalandjáték ami ennyire a szívembe lopja magát mint ez. Joggal kiérdemelte nálam a Második Legjobb Kalandjáték címet. Mind a története miatt ami annyira elborult és horrorisztikus, hogy teljesen lekötött, mind a hangulata végett amit az egész játék folyamán sugároz magából.
10-ből 8
Princze
A horror, amit én is bírtam
Az alábbi sorokat még 2008-ban írtam egy blogbejegyzésbe, úgyhogy a '26-os dátum ne tévesszen meg senkit (viszont biztos játszom majd a felújított változattal):
Már régóta kacérkodtam a gondolattal, hogy játszom vele, de ez csak nemrég valósult meg. Nagyon pozitív csalódás volt, melynek legnagyobb oka a sztori, és annak megvalósítása volt. Hősünk autóbalesetet szenved - ennyit tudunk meg az intróból -, majd egy diliházban ébred, emlékek nélkül, természetesen. A nyomasztó hangulat már itt is megvan - összeomlott betegek, melyek egyike épp a szemünk előtt zuhan a mélybe -, de a második fejezet sok lapáttal rátesz: zombigyerekek, rothadó hullák… Kell hozzá egy kis idegzet. A pszichothriller-horror külső mögött azonban igazi kalandjáték rejtőzik - a karakter mozgatása mondjuk tök diablós -, és miközben világok között pásztázunk, a történetet próbáljuk megérteni, amire a készítő ASC Games nem kevés időt szánt. A fejtőrök logikusak és ötletesek, a tárgyhasználat is egyértelmű, akár könnyűnek is hívhatnánk a játékot, de néhány tárgyat nagyon nehéz észrevenni - lehet itt szívni, kérem szépen. Pár akciós rész is becsúszott, de mivel meghalni nem tudunk, csak hangulatfokozó elem. És milyen jól működik! A videóbejátszások szintén külön említést érdemelnek, remekül illeszkedik a játékba, és ahogy haladunk előre - minél többre emlékszünk -, egyre inkább tisztulnak le képileg. A szinkronról és zenéről is csak jót tudok mondani, a Kastély fődallam egyszerűen mellbe vágott. Ja, igen, a menü megvalósítását sem akartam kihagyni: hátborzongató, ahogy a szem követi a kurzorunkat, és ha ráklikkelünk valamire, egy túlvilági hangot hallunk (pl. széév géém). Brr! Igazán kár, hogy csak pár délutánom ment rá, toltam volna még.
10-ből 8.5
Tyucsev
Rémálmok
Nálam benne van a top 10-ben. A története jól megírt, fokozatosan kibontakozó, kérdésekkel teli. A helyszínek szorosan kapcsolódnak hozzá és mivel a saját elménk szüleményei, elég elborultak, nyomasztóak is. Mindegyik változatos, új élményt kínál.
10-ből 9