Road to Empress II
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Olvasói pont
Értékelések
Olvasói átlag
0 értékelés
Még senki nem írt szöveges értékelést.
Legyél te az első! Pontozni belépés nélkül is lehet.
A sorozat részei
Leírás
A Road to Empress II a 2025-ös Road to Empress I folytatása: ugyanaz a teljes egészében élőszereplős, 4K-ban forgatott FMV-kalandjáték (full motion video, azaz mozgóképes játék), csak épp közel kétszer annyi felvett anyaggal és jóval nagyobb tétekkel. Az első részben túlélni kellett a császári udvart, itt már uralkodni.
Történet
A történet ott folytatódik, ahol a valódi Wu Zetian életútjának legmélyebb pontja van: a főhősnő apácaként, a Ganye-templom falai között kezdi a játékot, a hatalom közeléből kiszorítva. Innen kell visszakapaszkodnia az udvarba, majd végig a ranglétrán egészen a trónig, egy olyan világban, ahol az egymással rivalizáló nemesi frakciók, a régi ellenségek és az új szövetségesek minden lépését figyelik.
A cselekmény a felemelkedés második, veszélyesebb felét meséli el. A főhősnő már nem tapasztalatlan újonc, hanem edzett politikai stratéga, akinek nem pusztán a saját életét kell megvédenie: a döntései most az egész birodalom sorsát alakítják. A kegyelem és a szigor, a bosszú és a kompromisszum között kell választania, miközben a háttérből mozgatja a szálakat, sakkban tartja a minisztereket, és megpróbál egyben tartani egy dinasztiát.
A történet több különálló útvonalra ágazik: a trónra vezető, „császárnői” szál mellett más irányok is nyitva állnak, köztük egy-egy herceghez, például Li Taihoz kötődő cselekményszál. Ezek terjedelme és kidolgozottsága eltérő: a fő szál kap a legtöbb figyelmet, a mellékutak érezhetően soványabbak.
Játékmenet
Az alapszerkezet ismerős: a játékos élőszereplős jeleneteket néz, majd a kulcspillanatokban dönt, a rossz választás pedig továbbra is halállal vagy a történet megszakadásával jár. A folytatás azonban jóval több beleszólást ad a játékos kezébe, és a párbeszédes döntések mellé két új, kifejezetten kormányzati rendszert épít.
Az egyik a beadványok elbírálása: a birodalom minden szegletéből érkező hivatalos jelentések és kérvények sokaságán kell átrágni magunkat, majd döntenünk róluk. Az ítéletek befolyásolják a nemesi házakhoz és klánokhoz fűződő viszonyt, és későbbi történetszálakat nyitnak vagy zárnak be. A másik a császári rendeletek kibocsátása, ahol a főhősnő eldöntheti, szigorú törvényekkel vagy inkább kegyelemmel és önmérséklettel kormányoz: ezek a lépések az udvar erőviszonyait, a frakciók sorsát és a birodalom stabilitását is átrendezik.
Megmarad a fejezetek végén elérhető jellemrajz is, amely a döntések alapján állítja össze a játékos „uralkodói profilját”: elemzi a cselszövési stílust, a válsághelyzetben hozott döntéseket és a hatalomgyakorlás módszereit. Visszatérnek a népszerűségi ranglisták is, ahol a közönség a kedvenc (vagy legutáltabb) szereplőire szavazhat; az ehhez szükséges valuta játék közben is gyűjthető, de valódi pénzért is vásárolható.
Technikai megoldások
A produkció teljes egészében valódi, aprólékosan megépített díszletek között, 4K-s filmes világítással és rendezéssel készült. A selyembrokát anyagszerűsége, a hajtűk aranycsillogása és a hagyományos kínai hangszerelésű zene együtt adja azt a látványvilágot, amely a klasszikus keleti esztétikát idézi. A jelenetek nagyobb léptékűek, mint az első részben, és az ott megismert szereplőgárda is visszatér.
A felvett anyag mennyisége nagyjából 1000 perc – ez körülbelül a kétszerese az első rész ötszáz percének. A látszólag alacsony tárhelyigénynek megvan a maga oka: a játék állandó internetkapcsolatot igényel, a videóanyagot a fejlesztő szervereiről tölti le menet közben, a mentések is ott tárolódnak. Az indításhoz fiókot kell létrehozni és életkort igazolni, ami a a kínai kiskorúvédelmi szabályozás következménye.
A produkció egyik legvitatottabb eleme, hogy a játék a történet előrehaladtával egyre gyakrabban vált át generatív mesterséges intelligenciával készített képekre és jelenetekre. Az utolsó fejezet és több befejezés jelentős része már ilyen anyagból áll, ami élesen elüt a többi rész gondosan felvett, élőszereplős látványvilágától: a játékosok a torzuló alakokat, az elmosódott hátteret és a jelenetek minőségét kifogásolják a leggyakrabban.