Policenauts
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 1994. júl. 29.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Platform:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Policenauts egy nagyszabású, hard sci-fi témájú grafikus kalandjáték, amelyet a Konami fejlesztett és adott ki 1994-ben a PC-9821 platformra. A Hideo Kojima által írt és rendezett történet a 21. század közepére kalauzolja az embert, és egyedi elegyét nyújtja a nyomozós drámának, a társadalmi kommentárnak és a filmszerű előadásmódnak.
Történet
A játék főhőse Jonathan Ingram, egykori űrrendőr – vagyis: „Policenaut”. 2013-ban öt kiképzett rendvédelmi szakember közül ő volt az egyik, akik azért kaptak asztronauta-kiképzést, hogy felügyeljék a Beyond Coast nevű, önfenntartó űrkolóniát. Egy új űrruha tesztelése közben baleset történik, és Jonathan kontrollálhatatlanul elsodródik az űrben. Bár mindenki halottnak hiszi, a felszerelés kriogén rendszere életben tartja, és 24 évvel később megtalálják, majd felébresztik.
2040-ben Jonathan már földi magánnyomozóként dolgozik az Old Los Angeles nevű negyedben. Egy nap felbukkan régi felesége, Lorraine, és segítséget kér férje, Kenzo Hojo rejtélyes eltűnése kapcsán. Jonathan először elutasítja a kérést, ám Lorraine távozása után brutális gyilkosság áldozatává válik: egy fekete motoros ruhás alak végez vele. Jonathan a kudarcba fulladt üldözés után úgy dönt, teljesíti Lorraine utolsó kérését, és a nyomozás szálai végül visszavezetik őt az űrbe, Beyond Coast kolóniájára.
Itt újra találkozik régi társával, Ed Brownnal, a BCPD (Beyond Coast Police Department) alelnökével, valamint a Vice egység tagjaival: Meryl Silverburgh-gel és Dave Forrest-tel. Jonathan és csapata hamarosan egy sötét összeesküvés közepén találja magát: egy illegális szervkereskedelmi hálózat ügyében nyomoznak, amely sokkal mélyebbre nyúlik a kolónia életében, mint azt bárki sejtené.
Játékmenet
A Policenauts egy grafikus kalandjáték point-and-click interfésszel, amelyben a játékos szabadon mozgatja a kurzort a képernyőn, hogy tárgyakat vizsgáljon meg vagy interakcióba lépjen velük. A párbeszédek során többféle válaszlehetőség közül választhatunk – amint a releváns opciók kimerülnek, a történet tovább gördül a következő jelenetre.
A játékmenet és az animációk szorosan összefonódnak: a 3DO, PlayStation és Sega Saturn portokban a jelenetek gyakran a cel-shade animációk állóképeiből állnak, amelyek zökkenőmentesen váltanak át teljes értékű átvezető videókba. A fejlesztők célja az „interaktív film” érzetének megteremtése volt.
A lassabb, vizsgálódós szakaszokat időnként akciójelenetek szakítják meg, amelyekben a játékosnak belső nézetből kell ellenségekre tüzelnie. A Saturn-változat támogatja a fénypisztoly használatát is, hasonlóan a Snatcher Sega CD-s megoldásához.
Hivatalos angol kiadás sajnos nem készült, ugyanakkor a rajongói fordítások mára széles körben elérhetők, így a nem-japán játékosok is élvezhetik a történetet.
Technikai megoldások
A játék kezdetben pixel art alapokra épült, majd későbbi portjai jelentősen látványosabb, anime stílusú cel animációra váltottak, amelyet az Anime International Company készített. Kojima külön szkriptrendszert írt a projekthez, hogy a jelenetek ritmusát és elrendezését a filmekhez hasonlóan kontrollálhassa. A hangulatot amerikai „buddy cop” sorozatok, valamint a kor társadalmi kérdései – például a szervekkel kapcsolatos etikai viták és az űrutazás társadalmi hatásai – formálták.
Egyéb információk
A Policenauts Kojima egyik legszemélyesebb és legfilmesebb munkája. A koncepció még a Snatcher fejlesztése alatt fogant meg, és a rendező célja az volt, hogy a játék minősége elérje a mozifilmekét – ez akkoriban ambiciózus, szinte példátlan elképzelés volt. A cím kultikus rajongótábort szerzett magának, és a Kojima-életmű egyik alapdarabjaként tartják számon.