Out of Body
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2026. dec. 21.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
Az Out of Body egy hangulatos, kézzel rajzolt point-and-click kalandjáték, amelyben egy James nevű férfi egy reggelen arra ébred, hogy a fizikai teste eltűnt, ráadásul senki sem veszi észre, hogy egyáltalán létezett valaha. A játék az 1990-es évek San Franciscójának ködös éjszakáiból indul, és a Day of the Tentacle, a Monkey Island vagy a Gemini Rue szellemiségét idéző, történetközpontú kalandot ígér.
Történet
A főhős, James, hétköznapi ember volt a kilencvenes évek San Franciscójában: nem alapított családot, nem vett házat, még állandó munkája sem volt, szabadúszóként tengette napjait. Olyasvalaki volt, akit szinte sosem vesz észre az ember, mintha kísértet lenne, mígnem egy nap valóban azzá vált. Egy reggelen arra ébredt, hogy a teste egyszerűen eltűnt: nem halt meg, nem szenvedett balesetet, csak éterivé vált, test nélküli szellemmé. A helyzetet csak rontja, hogy a környezete észre sem veszi az eltűnését, így James hónapokon át céltalanul kóborol a városban: a mólóktól Chinatownon át a Haight kerületig és vissza, reményvesztetten és értelmet keresve.
Amikor már úgy tűnik, örökre a nemlétben fog sodródni, James egy zárt raktárépületre bukkan. Bejutva valamiféle elektronikus interferenciát fedez fel, amely a világ különböző, távoli előőrseire repíti őt. Minden egyes állomáson egy hozzá hasonló szellemmel találkozik, akik ugyanabban a helyzetben vannak, egyetlen lényeges különbséggel: mindegyikük birtokol és féltőn őriz egy-egy testrészt, amely a normális élethez való visszatérés egyetlen reményét jelenti számukra. Néhány szellem örömmel fogadja a hozzá hasonló társat, mások viszont egyáltalán nem. Jamesnek a szibériai téli erdőktől a vidéki Wisconsinon és az indiai hegyi településeken át a tokiói éjszakai életig kell utaznia, hogy egyenként megfossza a szellemeket a testrészeiktől, és újra összerakja önmagát. A játék azonban nem csupán a tárgyak megszerzéséről szól: Jamesnek meg kell értenie, mi vezetett ahhoz, hogy ezek a lelkek elveszítették a testüket, és szembe kell néznie azzal az érzelmi és erkölcsi teherrel is, amit a társak utolsó reményének elvétele jelent.
Játékmenet
Az Out of Body klasszikus értelemben vett point-and-click kalandjáték, amely az 1990-es évek hangulatát egy letisztult, leegyszerűsített SCUMM-stílusú igeparancsos kezelőfelülettel idéz meg. A játékos tárgyakat gyűjt, és logikai fejtörőket old meg, miközben bejárja a változatos helyszíneket: kezdetben magát San Franciscót, majd a világ legkülönbözőbb pontjait. Bár Jamesnek nincs teste, a hagyományos kísértetekkel ellentétben képes hatni a fizikai világra, aminek okára a fejlesztők szerint nem a tudomány törvényei adnak magyarázatot, hanem valami „mérhetetlen, anyagtalan és megmagyarázhatatlan” dolog, amely a történet során fokozatosan tárul fel. Minden állomáson az a cél, hogy James kifundálja, miként szerezze meg az adott szellem testrészét, ehhez azonban előbb meg kell fejtenie, mi okozta az illető testének elvesztését. A játék öt fő helyszínt kínál több kontinensen át, teljes szinkronnal megszólaló szereplőkkel, és a műfaj nagyjaira jellemző hangsúlyt fektet a történetre, a hangulatra, a karakterekre és az álomszerű, szürreális jelenetekre.
Edíciók és megjelenési változatok
A fejlesztők a játék terjedelme miatt kétrészes megjelenést terveznek. Elsőként az Act I (Első felvonás) jelenik meg, amelyet később egy DLC formájában az Act II és Act III (Második és Harmadik felvonás) közös kiadása követ. A teljes megjelenés előtt egy rövid demó is várható, amely egy kisebb közösségi finanszírozási kampányt hivatott támogatni, hogy a csapat be tudja fejezni a fejlesztést.
Technikai megoldások
A játék kézzel rajzolt, pixeles grafikájú, 2.5D-s mélységű világban játszódik, 16:9 képarányú szélesvásznú megjelenítéssel. A vizuális stílus tudatosan idézi meg a kilencvenes évek kalandjátékainak korszakát, miközben modern, filmszerű és hangulatos megvalósítást kínál. A játékot teljes szinkron kíséri, valamint eredeti és licencelt zenei aláfestés.