Apátság után piramis: jövőre érkezik a Scholar Adventure második része
A csendes szerzetesek után most egy napimádó kultusz kerül William útjába
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Pixel artos point-and-click kalandjáték egy sivatagi birodalomban, ahol ezer éve nem nyugszik le a nap, és ahol maga az Éjszaka a legféltettebb titok.
A Scholar Adventure: Lost Night a Gran Canaria-i Making Enemies és alkotója, Ayose Trujillo narratív point-and-click kalandjátéka, amelyet a spanyol DevilishGames ad ki. A Scholar Adventure-sorozat második részében William, a fiatal író ezúttal egy végtelen sivatag közepén, Azig romjai között keresi a választ egy ősi prófécia titkára.
Az első részben egy csendfogadalmat tett szerzetesek lakta apátságban nyomozó William egy ősi tárgy vezetésével ezúttal egészen más világba jut: Azig romjai közé, egy végtelen sivatagba, ahol a nap ezer éve nem nyugodott le. A földet egy évezrede a Napkultusz uralja, egy konzervatív szervezet, amely mindenáron a fennálló rend megőrzésén fáradozik. A kultusz vezetője, az Építész emelte a Nagy Piramist, azt a csillagászati templomot, amely képes megváltoztatni a világ természetes rendjét, és amely a királyságot az örök nappal fogságában tartja. A hivatalos eszmék szerint itt nem létezik halál, csak fény, jólét és béke, a szüntelenül tűző nap azonban lassan felőrölte a várost és templomait, és a homok alá temette a nép reményét, a birodalom legnagyobb titkával, az Éjszakával együtt.
Miközben a Napkultusz a fényt őrzi, az árnyékban az Astreosok egy ősi próféciát és egy rejtélyes festményt vigyáznak, amely egy elfeledett világ jelképe. William az Apát jegyzeteire és a próféciára támaszkodva próbálja megfejteni a vidék rejtélyeit, útja során pedig igencsak különös alakokkal hozza össze a sors. Közéjük tartozik Tarek, a fiatal nő, aki mindennél jobban vágyik arra, hogy megismerje a csillagokat, és aki William mellé szegődve segít felderíteni a Nagy Piramis, a Napkultusz és az Astreosok titkait. Az egymással szemben álló erők között olyan igazság rejlik, amely akár az egész vidék sorsát is megváltoztathatja.
A Lost Night klasszikus point-and-click kaland, amely a kilencvenes évek grafikus kalandjátékainak szellemét a mai kor tempójához igazítja. A játék két fő pillére a felfedezés és a történetbe szervesen beépülő fejtörők megoldása: Azig templomait és viharvert kőromjait bejárva gyűjtjük össze a nyomokat, és beszélgetünk a különös szereplőkkel, a fejtörők pedig nem öncélúan, hanem a cselekmény részeként tolják előre a történetet.
A kaland szándékosan rövid és feszes: a fejlesztők három-négy órás játékidővel számolnak, és a Lost Nightot úgy tervezték, hogy egyetlen este is végig lehessen játszani. A hangulatot a szellemes párbeszédek, a karakteres szereplőgárda, valamint a gondosan felépített zene és hangzásvilág adják. A komor, rejtélyes alaphang mellett a fekete humor sem hiányzik, a játék pedig maga is azt ígéri, hogy itt minden árnyék titkot rejt, és a legfélelmetesebb dolgok is fényes nappal történnek.
A játék pixel art grafikával készül, a fejlesztők szándéka szerint modern és egyedi megjelenéssel. Az első rész sötét apátságához képest a Lost Night látványvilága gyökeresen más: a sivatag vakító, homokszínű fénybe borítja a templomokat és a romokat, így a sorozat eddigi árnyékos hangulatát egy nappali, mégis baljós világ váltja fel.
A sorozat 2 részéből ez a 2.
A csendes szerzetesek után most egy napimádó kultusz kerül William útjába