Még idén vízre száll a Múminok úszó színháza
Tove Jansson eredeti rajzaiból építették újra Múminvölgyet, és most már azt is tudjuk, mikor bújhatunk el a nagy árvíz elől.
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
A Moomin: Midsummer Madness egy kézzel festett point-and-click kalandjáték, amely Tove Jansson 1954-es regénye, a Moominsummer Madness (svéd eredetiben Farlig midsommar) nyomán meséli újra a Múminvölgyet elöntő nagy árvíz történetét. A játékos Moomintroll (Múmin) és Little My (Pöttöm) bőrébe bújva fedezi fel azt a titokzatos, vízen sodródó színházat, amely a család menedékévé válik.
Múminvölgyben közeledik a nyárközép ünnepe, és Múmin éppen Snufkin (Vándor) hazatérésére vár a barátja hosszú vándorútjáról, amikor a völgyre hirtelen egy hatalmas áradat zúdul. A víz percek alatt elnyeli a megszokott tájat, a Múminház pedig a felszín alá kerül, így a család kénytelen útnak indulni a hullámokon. Sodródás közben egy furcsa, magányosan úszó épületre bukkannak, és a biztonság kedvéért behúzódnak a falai közé.
A rejtélyes építményről hamar kiderül, hogy egy színház: tele jelmezekkel, kéziratokkal, kulisszákkal és egy elhagyatott színpaddal. Az épület egyszerre kínál menedéket és talányt, hiszen senki sem tudja, kié volt, és hová tart a vízen. Innentől Múmin és a csípős nyelvű Pöttöm feladata, hogy kiismerjék a színház zegzugait, megtalálják a hazavezető utat, és közben persze némi kalamajkát is okozzanak.
A történet követi az eredeti regény ívét, ugyanakkor a fejezetek között olyan új, rövidebb szálak is helyet kaptak, amelyek a könyvet kívülről fújó rajongóknak is tartogatnak meglepetést. A völgy két főhőse mellett felsorakozik a Múmin család többi tagja, valamint Fillyjonk, Mymble, Misabel, Snufkin és a színpad lakója, Emma the Stage Rat, sőt más Jansson-kötetekből ismerős szereplők is felbukkannak. Az egész kalandot a Jansson-életműre jellemző szemlélet hatja át: a Múmin család minden élőlénnyel tisztelettel és kedvességgel bánik, a szerző jellegzetes, finoman ironikus humora pedig végigkíséri a párbeszédeket. Az alaphangulat épp ezért nem a veszélyérzet, hanem az összetartozás és a nyitottság, megfűszerezve egy csipetnyi színpadi varázslattal.
A játék klasszikus point-and-click logikára épül: a helyszínek bejárása, a tárgyakkal és a szereplőkkel való interakció, valamint a párbeszédek viszik előre a fejezetekre bontott történetet. A játékos menet közben vált a két főhős között, és a feladványok jó részét az eltérő képességeik összehangolásával lehet megoldani, hiszen ami a nagydarab, jólelkű Múminnak nem megy, azt a fürge és vakmerő Pöttöm sokszor egyetlen mozdulattal elintézi.
A rejtvények szándékosan könnyed nehézségűek, és inkább a felfedezés örömét szolgálják, mint a fejtörést. A megoldások jellemzően beszélgetésekből, a helyszínek alapos átvizsgálásából és rövid minijátékokból állnak össze.
A rövid szakaszokban is jól fogyasztható feladványok, a nyitott felfedezés és a lassan adagolt előrehaladás miatt a kaland bárki számára könnyen felvehető. Aki valahol mégis elakad, a beépített segítségrendszerhez fordulhat, amely úgy vezeti tovább a játékost, hogy közben ne törjön meg a nyugodt tempó. A játékidő ennek megfelelően nem nyúlik hosszúra, nagyjából négytől hat óráig terjed.
A látvány teljes egészében kézzel festett, kétdimenziós munka, amely Tove Jansson eredeti illusztrációit veszi alapul. A Crossbridge grafikusai hónapokon át rakosgatták össze a szerző rajzait, és fordították át őket játékbeli helyszínekké, így a képernyőn látható tárgyak túlnyomó része konkrét könyv- vagy képregényoldalra vezethető vissza. A csapat a fejlesztés korai szakaszában még a fekete-fehér stílus lehetőségét is mérlegelte, végül azonban egy lágy tónusú, kissé megfakult színvilág mellett döntött, amely szándékosan idézi egy sokat forgatott gyerekkori könyv hangulatát.
A mozgásokat több száz egyedi animáció viszi színre, amelyekhez a fejlesztők szintén az eredeti anyagból keresték ki a megfelelő pózokat, gesztusokat és arckifejezéseket. A hangulatot saját, kifejezetten ehhez a játékhoz komponált zenei aláfestés egészíti ki. A történet fejezetekre tagolva bontakozik ki, a helyszínek pedig végigvezetnek Múminvölgy ismerős pontjain, beleértve a hirtelen időjárás-változásokat és a színházban zajló váratlan eseményeket is.
A Moomin: Midsummer Madness nem áll rokonságban a norvég Hyper Games két Múmin-játékával, a Snufkin: Melody of Moominvalley és a Moomintroll: Winter's Warmth című alkotásokkal. A három játék ugyanazt a licencet használja, de teljesen külön projekt, más fejlesztővel és más kiadóval.
Tove Jansson eredeti rajzaiból építették újra Múminvölgyet, és most már azt is tudjuk, mikor bújhatunk el a nagy árvíz elől.