A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
- Sietve
- 2 óra
- Normál tempóban
- –
- 100%-ra
- –
Miről szól?
Fertőzött lábunk csak egyetlen célt ismer, a tetőt. Mi pedig minden elbukott mászással egyre többet tudunk meg a különös lakókkal teli, rothadó bérházról.
A Moldrise egy belső nézetes, túlélési elemekkel megtűzdelt narratív horrorkaland, amelyben egy gombafertőzés által irányított lábbal kell feljutnunk egy harmincemeletes, penészes bérház tetejére. A németországi független fejlesztő, Raffaele Picca egyszemélyes projektje egy játékjamre készült, ingyenes kis játékból nőtt teljes értékű Steames megjelenéssé.
Történet
Egy mocskos bérházban ébredünk, és a méltóságunk elvesztésénél jóval nagyobb gondunk is akad: megfertőződött a bal lábunk. Világít, pokolian viszket, a fejünkben pedig egyetlen parancs visszhangzik, amelyet a fertőzés sulykol belénk: fel kell jutnunk a tetőre. A gombát nem érdekli, hogy éhesek, szomjasak vagy kimerültek vagyunk, neki csak a magasság számít. A testünk lassan szétesik, a láb viszont rendíthetetlenül mászik tovább.
Az épület harminc emeletes, és egyetlen szintje sem üres. A ház nem kísértetjárta, a lakói sem szörnyek, de mindegyiküknek kell valami: kacat, élelem, egy kis szívesség, vagy éppen az, hogy valami enyhén megalázó dolgot tegyünk a szomszédjukkal. Néhányan közülük olyasmiről is tudnak, amiről nem kellene, és az elejtett félmondataikban akad valami közös. Egyedül mi gyűjtögetjük össze ezeket a darabkákat, a szomszédok saját kis történetei pedig lassan egy furcsa, nyugtalanító világ képét rajzolják ki körülöttünk. A játék mindezt komor, fekete humorral tálalja, és a fejlesztő jó előre figyelmeztet: ebben a házban nincsenek boldog befejezések.
Játékmenet
A Moldrise egy belső nézetes túlélő-horror, amelynek gerincét a felfedezés, a lakókkal folytatott párbeszédek és a cserekereskedelem adja. Minden megtett lépéssel nő az éhség, a szomjúság és a fertőzés mértéke, a kimerültség pedig szintén próbára teszi a testünket. Ezeket ételekkel, italokkal és gombaellenes szerekkel tarthatjuk kordában. A szükséges holmikhoz többféleképpen juthatunk hozzá: teljesíthetjük a szomszédok kéréseit, átkutathatjuk a szemetüket, vagy a talált tárgyakat pénzzé tehetjük, az így szerzett érméket pedig az árusító automatáknál költhetjük el ennivalóra, innivalóra és gombaölő krémre.
A feljutás persze közel sem egyszerű, hiszen a lépcsők leszakadtak, a lift nem működik, az ajtók zárva vannak, a felsőbb szintekre pedig csak egy kód birtokában léphetünk tovább. Előrejutni csak úgy lehet, ha bekopogunk a lakókhoz, szóba elegyedünk velük, és a megfelelő válaszokat választva kicsaljuk belőlük a továbbjutáshoz szükséges tippeket.
A halál elkerülhetetlen, a Moldrise azonban nem véletlenszerűen összerakott pályákkal dolgozik. Az épület minden próbálkozásnál ugyanaz, ugyanazok a szomszédok, ugyanazok a cserelehetőségek, és a földszinti automatában is mindig ugyanaz a kínálat. Az egyetlen, ami változik, az a mi tudásunk. Minden nekifutással rájövünk valamire: egy rövidebb útvonalra, egy jobb üzletre, vagy egy olyan tárgy jelentőségére, amelyről korábban azt hittük, semmire sem jó.
A játék több befejezést is tartogat. Rövid, de sűrű élmény, amely néhány óra alatt teljesíthető, a mellékszálak és az apró részletek miatt azonban bőven megéri többször is nekifutni.
Technikai megoldások
A Moldrise retró stílusú, 3D-s látványvilággal dolgozik, amely az első PlayStation korszakának grafikáját idézi. A lepusztult bérház hangulata nyomasztó, nyirkos és klausztrofób, a testhorror pedig a fejlesztő saját megfogalmazása szerint elsősorban a hangokon és a sejtetésen keresztül jelenik meg, nem a naturalisztikus képeken. A játék egy hátborzongató nyitójelenettel indul, amely élőszereplős felvételeket és szürreális képsorokat vegyít.
A teljes hosszúságú, eredeti zenét Mike Klubnika szerezte, aki a Buckshot Roulette, az s.p.l.i.t. és a Machine Party alkotójaként is ismert. Raffaele Picca a müncheni GodotFesten ismerkedett meg vele, és egyszerűen megkérdezte, lenne-e kedve dolgozni a játékon. A játékjames változat zenéjét még Picca barátja, Paolo Dollorenzo készítette. Már az eredeti jamverzió is a nyílt forráskódú Godot motorral készült.
Edíciók és megjelenési változatok
A Moldrise első változata a NOISE JAM 2 nevű játékjamre készült. Ez a verzió ingyenesen játszható böngészőben, illetve letölthető Windowsra és Linuxra, nagyjából félórás, csak angol nyelven érhető el, és már ebben is megvolt az alapötlet: szomjúság, éhség és a fertőzött láb elleni küzdelem egy egyre élőbbnek tűnő épületben.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.