Mithra
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Műfaj:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Mithra a Seventh Disorder első kalandjátéka, amelyben egy titokzatos, ősi szekta nyomába eredve összemosódik a fikció és a valóság határa.
Történet
A játékos egy nyomozásba kezd a világ legnagyobb szektája után, miközben kiderül, hogy ez a titkos közösség évszázadokon át a háttérből alakította a történelmet. A misztikus üzenet – „Mindvégig figyeltünk téged. Kövess minket még a nyúl üregébe...” – egyértelművé teszi, hogy a játékos főhőse nem véletlenül került a sztori középpontjába. A központi kérdés végig ott lebeg a játékos feje fölött: mi van, ha a világ legelső valódi szektája valójában sohasem tűnt el? A történet döntéseken és párbeszédeken keresztül alakul, amelyek befolyásolják a karakterek közti kapcsolatokat és a rejtélyek végkimenetelét.
Játékmenet
A Mithra klasszikus kalandjáték-mechanikákra építkezik, változatos fejtörőkkel a középpontban: a játékos környezeti, logikai és hangalapú rejtvényekkel találkozik majd. A nyomozás a világ több pontján zajlik – Peking nyüzsgő utcái, London színes forgataga és Róma történelmi negyedei mind külön helyszínként jelennek meg, és mindegyik saját titkokat rejt. A párbeszédrendszer és a döntések szerves részét képezik a játékmenetnek, érdemi súlyuk van mind a karakterkapcsolatokra, mind a sztori kimenetelére nézve.
Technikai megoldások
A játék kézzel rajzolt, részletgazdag 2D-s látványvilággal dolgozik, amelyet a stúdió saját művészei keltenek életre, és amelynek köszönhetően a Mithra egyedi, jól felismerhető vizuális stílust kapott. A hangzásvilágot teljesen egyedi, a játék hangulatához igazodó soundtrack kíséri, amely a játékos lépéseire és cselekedeteire is reagál. A stúdió külön hangsúlyozza, hogy a Mithra fejlesztése során semmilyen formában nem használnak mesterséges intelligenciát.