Ghost Trick: Phantom Detective

Ghost Trick: Phantom Detective

Capcom · 2023. jún. 30. · Windows, Switch 2, Switch

AG pontszám – Még nem teszteltük
Olvasók – Még nincs szavazat
OpenCritic 94 Kritikusok →
Hol szerezhető be
Magyarítás készül hozzá 15%
AdventureGames.hu · Fordítás · 3 napja

Miről szól?

Shu Takumi kultikus krimijében egy emlékezetét vesztett szellemnek egyetlen éjszakája marad, hogy kiderítse, ki ölte meg. Ehhez azonban tárgyakba kell költöznie, vissza kell tekernie az időt, és sorra meg kell mentenie a bajba került emberek életét.

A Ghost Trick: Phantom Detective az Ace Attorney-sorozatot megálmodó Shu Takumi humorral és tragédiával átszőtt, rejtvényekre épülő rejtélyes kalandjátéka, amely eredetileg 2010-ben jelent meg Nintendo DS-re. Ez az adatlap a 2023-as, nagy felbontású felújított változatot mutatja be. Főhőse egy szellem, aki sem a nevére, sem a múltjára nem emlékszik, és napkeltéig kell megfejtenie saját halálának rejtélyét.

Történet

A főhős, Sissel, este hét óra után egy roncstelepen tér magához, ám már csak szellemként. Közvetlenül mellette egy férfi holtteste fekszik, így magától értetődőnek tűnik, hogy az ő saját teste az. Emlékei azonban teljesen odalettek, így három kérdés gyötri: ki ő valójában, ki ölte meg, és miért.

Az első segítséget egy asztali lámpában lakozó, furcsa modorú szellem, Ray nyújtja, aki elmagyarázza neki a holtak különleges képességeit. Ezek egyike, hogy a halottak visszarepülhetnek az időben, egészen négy perccel valakinek a halála elé. Ray azt is a lelkére köti, hogy a szelleme hajnalban végleg eltűnik, vagyis Sisselnek csupán néhány órája maradt. Első lépésként egy fiatal nyomozónőt, Lynne-t kell megmentenie egy bérgyilkostól, és hamar kiderül, hogy Lynne éppen az ő kérésére érkezett a roncstelepre. Mivel ő az egyetlen, aki kapcsolatban állhatott vele, Sissel melléje szegődik. Az éjszaka során a két főszereplő egyre mélyebbre ás egy olyan összeesküvésben, amelynek gyökerei tíz évvel korábbra nyúlnak vissza.

A történet egyik legnagyobb erőssége, hogy a sötét alaphelyzetet, a gyilkosságokat, a bűntudatot és a gyászt rengeteg abszurd humorral és szerethető, túlzó karakterekkel ellensúlyozza. A szálak a végére meglepő és emlékezetes módon kapcsolódnak össze, ezért a játékot érdemes minél kevesebb előzetes tudással elkezdeni.

Játékmenet

A játékmenet két nagy részből áll: az egyikben Sissel a városban mozogva információt gyűjt, a másikban pedig életeket ment, az idő visszaforgatásával.

Egy gombnyomással át lehet váltani a Szellemvilágba, ahol szó szerint megáll az idő. Itt Sissel kék lángként jelenik meg, és a közeli tárgyak között ugrálhat. Minden tárgyban, amellyel kapcsolatba léphet, egy világító gömb, úgynevezett mag rejlik, és a játékos ezek között szökdécselve fedezi fel a helyszíneket. Szellemként csak korlátozott távolságra juthat el egy-egy ugrással, így már a helyváltoztatás is kisebb fejtörőnek számít. A valós világban Sissel nem tud szabadon mozogni, viszont meg tudja szállni a tárgyakat, és szellemtrükkök segítségével mozgásba hozhatja őket: kinyithat, elforgathat, meglökhet vagy elguríthat bizonyos tárgyakat. Ezek a trükkök új útvonalakat nyitnak meg, és a szereplők viselkedését is befolyásolják.

A helyszínek közötti utazás egyik kulcsa a telefon. Ha Sissel egy éppen használt készülékbe költözik, követheti a hívást, felírhatja a számot a telefonkönyvébe, és átjuthat a vonal túlsó végére.

A játék legemlékezetesebb pillanatai a „Négy perc a halál előtt” szakaszok. Sissel több alkalommal is egy friss holttestre bukkan, és ha megszállja, beszélni tud az áldozat lelkével, majd visszaugorhat az időben négy perccel a tragédia elé. Ekkor a szellemtrükkök ügyes sorrendjével és pontos időzítésével kell elérni, hogy a végzetes esemény ne következzen be.

A rejtvények viszonylag lineárisak, általában egyetlen jó megoldásuk van, és inkább a megfigyelésre, a következtetésre és az időzítésre építenek, mint a tárgykombinálásra. A felújított változatba bekerült a korábban csak mobilon elérhető Szellemkirakó (Ghost Puzzle) is, egy tologatós kirakós minijáték 3×3-as, 4×4-es és 5×5-ös változatban, valamint egy kihívásrendszer, amely a teljesítményeket gyűjti össze.

Technikai megoldások

Az eredeti DS-es változat látványvilága már a megjelenésekor is kitűnt. Shu Takumi azt szerette volna, ha a játék inkább illusztrációnak, mint videojátéknak hat, ezért a csapat élénk színekkel, kemény árnyékokkal és jól felismerhető sziluettekkel dolgozott, hogy a szereplők és a hátterek a kis kijelzőn is jól érvényesüljenek. A karaktereket háromdimenziós modellként készítették el, a DS korlátai miatt azonban ezeket előre renderelt kétdimenziós sprite-okká alakították, így a mozgás minősége megmaradt, a gép terhelése viszont jelentősen csökkent. Takumi ragaszkodott hozzá, hogy a szereplőket kézzel animálják, mozgásrögzítés helyett, ezért a karakterek túlzó, színpadias pózokkal és rendkívül folyékony, kifejező animációkkal mozognak, amelyek gyakran többet elárulnak róluk, mint maguk a párbeszédek.

A világot tudatosan időtlenre és földrajzilag nehezen behatárolhatóra tervezték: az épületeken, tárgyakon és ruhákon szinte sehol sincs felirat, ami a fordítást is megkönnyítette, és mesés hangulatot kölcsönöz a városnak. A zenét az első Ace Attorney zeneszerzője, Masakazu Sugimori írta, aki a jazzt és a fúziós zenét nevezte meg fő ihletőjeként.

A felújítás a Capcom saját RE Engine motorjával készült, 1080p felbontásban. Mivel a fejlesztőket már nem kötötték a DS korlátai, közvetlenül azokat a nagy felbontású 3D-s karaktermodelleket használták, amelyekből annak idején a sprite-ok készültek. A játék megtartotta az eredeti 4:3-as képarányt, a két oldalt testre szabható díszkeret tölti ki, a DS két képernyőjén eloszló kezelőfelületet pedig egyetlen képernyőre vonták össze. A zenei anyagot a The Great Ace Attorney zeneszerzője, Yasumasa Kitagawa dolgozta át, és az új hangszerelés teljesen szinkronban van az eredetivel, így játék közben bármikor át lehet váltani a kettő között. Sugimori egy vadonatúj dallal is hozzájárult a felújításhoz, és bekerült egy galéria is, amely grafikákat, korábban nem látott koncepcióterveket és a zenéket gyűjti össze.

Változatok és kiadások

A felújított változat digitálisan jelent meg, és a Steamen két kiegészítő is elérhető hozzá: az egyszerűen csak DLC nevű csomag négy háttérképet (Missile; Kamila és Missile; Sissel és Lynne; Ray és a fekete macska) és két zeneszámot (Missile, Brave Little Creature, valamint Chicken Paradise) tartalmaz, mindkettőt az eredeti és az új hangszerelésben is, ezeket a Zene menüben lehet meghallgatni. A második kiegészítő a Ghost Trick: Phantom Detective Original Soundtrack 2023, vagyis Kitagawa átdolgozott zenei anyaga.

Japánban a megjelenéskor dobozos különkiadások is napvilágot láttak. A korlátozott példányszámú változatot a szabadulószobákra szakosodott SCRAP céggel közösen állították össze, és egy Shu Takumi által tervezett táblás rejtvényjátékot is tartalmazott, a deluxe változatban pedig ezen felül a 2023-as filmzene CD-n és egy kártyapakli is helyet kapott a szereplők portréival.

Egyéb infók

A Ghost Trick hosszú utat járt be. Shu Takumi még 2004-ben, az Ace Attorney harmadik részének elkészülte után kezdett el dolgozni egy új típusú rejtélyes játékon, a teljes gőzzel zajló fejlesztés azonban csak 2007 októberében indult el. A végül mintegy hat évig készülő játékon egy nagyjából húszfős csapat dolgozott. A korai tervekben egy kémtörténet szerepelt, amelyben egy testetlen szellem lakókat figyel meg egy bérházban, ebből alakult ki később az emlékezetét vesztett gyilkossági áldozat ötlete. A cím japán szójáték, amely a „megszállni” jelentésű toritsuku szót és az angol trick japános kiejtését vonja össze, és több szereplő neve is az életre és a halálra utal: Lynne neve például a reinkarnációt jelentő rinne, Cabanela neve pedig a holttestet jelentő shikabane szóból ered.

A játék Japánban kereskedelmi kudarcot vallott, a kritikusok és a játékosok azonban hamar a szívükbe zárták, így idővel igazi kultuszjáték lett belőle. A kalandjátékos közösség is elismerte: az Adventure Gamers 2012-es Aggie-díjátadóján elnyerte a legjobb konzolos, illetve kézikonzolos kalandjáték díját, és felkerült az oldal minden idők legjobb száz kalandjátékát tartalmazó listájára is. A felújításban jelentős szerepet játszottak a rajongói petíciók, a PC-s változat pedig 90 pontos átlagot ért el a Metacriticen. Takumi a felújítás megjelenésekor úgy nyilatkozott, hogy Sissel története szerinte lezárult, ezért egy folytatás elkészítése nehéz feladat lenne.

Képek

Videók

Ghost Trick: Phantom Detective - Trailer
Ghost Trick: Phantom Detective - Trailer
Ghost Trick: Phantom Detective - Trailer
Ghost Trick: Phantom Detective - Trailer
Ghost Trick: Phantom Detective - Trailer

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.
– még nincs szavazat

Olvasói vélemények

Még senki nem írt szöveges véleményt.

Legyél te az első — pontozni belépés nélkül is lehet.