A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Miközben erdőtüzek perzselik Dél-Olaszországot, egy apa a kitelepített Matera utcái alatt kutat eltűnt lánya után, ahol hangra vadászó árnyak lesik minden lépését.
Az Encryption az olasz Digital Lighthouse Games első játéka, egy filmszerű, belső nézetes lélektani horror-kaland, amely a felfedezést, a fejtörőket és a lopakodást egyetlen nyomasztó élménnyé gyúrja össze. Helyszínei valódi tájakon és épületeken alapulnak, a fejlesztők saját 3D-s lézerszkenneléssel és fotogrammetriával emelték át a játékba Materát és Dél-Olaszország vidékét.
Történet
A történet a közeljövőben játszódik, amikor klímaváltozás okozta erdőtüzek söpörnek végig Dél-Olaszországon. A főhős, Leonardo lánya, Arianna nyomtalanul eltűnik, az apa azonban a közeledő lángok ellenére sem adja fel a reményt. A keresés Materába vezeti, amely a Föld egyik legrégebben lakott települése. Az egykor helyiektől és turistáktól nyüzsgő utcák mostanra kihaltak, hiszen a tűz elől mindenkit kitelepítettek. Leonardo nyomozása azonban nem áll meg a felszínen, hanem a város alatt húzódó üregekben folytatódik, ahol hamar kiderül, hogy nincs egyedül.
A kiürített városban a főhős egyetlen kapcsolata a külvilággal volt felesége, Sofia, aki még fogadja a hívásait. A múlt darabkái elfeledett papírokban és sérült hangfelvételeken bújnak meg, és ezekből nem csak egyetlen történet áll össze, viszont mindegyik szál Ariannához vezet vissza. A játék a természetfeletti, a veszteség és a pusztulás témáit járja körül, és ahogy a rétegek egymás után lehullanak, egy sötét, gondosan elrejtett igazság rajzolódik ki. Ebben a történetben semmi sem az, aminek elsőre látszik.
Játékmenet
Az Encryption egy belső nézetből játszható egyjátékos kaland, amely a felfedezést, a fejtörőket és a lopakodást ötvözi. Leonardo bejárja a kihalt várost, a körülötte égő vidéket és az alattuk húzódó üregrendszert, a cselekmény pedig filmszerű átvezető jelenetekben és teljes szinkronnal ellátott párbeszédekben bontakozik ki.
A sötétben árnyszerű lények járőröznek, amelyek a hangok alapján vadásznak. Elég egy óvatlan lépés a vízben vagy egy meghúzott kar, és máris pontosan tudják, merre jár a főhős. Ezért többnyire a csend a legjobb szövetséges, bár időnként akad mód arra is, hogy Leonardo szembeszálljon üldözőivel. Ehhez azonban nem nyers erőre, hanem észre van szükség, hiszen az ellenfelek eszén csak ügyes gondolkodással lehet túljárni. Ráadásul nem csak a lények jelentik az egyetlen veszélyt: a közeli erdőtüzek miatt a levegő sem mindig belélegezhető.
A környezet rengeteg titkot rejt, ezért érdemes mindent alaposan szemügyre venni. A fejtörők egy része ősi rejtélyekben gyökerezik, mások viszont a hétköznapi tárgyak között, szinte a szemünk előtt bújnak meg.
Leonardo legfontosabb eszköze az okosórája, amely nyilvántartja a nála lévő tárgyakat, az elolvasott dokumentumokat és a soron következő feladatot, emellett méri a pulzusát, a véroxigénszintjét, a megtett lépések számát és az akkumulátor töltöttségét. A sötétben zseblámpával közlekedik, a csendben maradásban egy zajdetektor segíti, és nála van egy különös tárgy is, amelynek rendeltetését eleinte maga sem érti.
Érdemes minden gyűjthető tárgyat megtalálni, ugyanis ez nyitja meg az Új játék+ módot: ez egy nehezebb második végigjátszás, és csak ezen keresztül érthető meg a történet teljes egésze.
Technikai megoldások
A helyszínek valós helyeken alapulnak: Matera építészetét és Dél-Olaszország tájait földi és légi 3D-s lézerszkenneléssel, valamint filmes megvilágítással készült fotogrammetriával rögzítették, majd az Unreal Engine 5 motorban újraépítették. Az eredmény egy fotorealisztikus látványvilág, amelyben egy egész régió válik bejárható, nyomasztó játéktérré.
Egyéb infók
A projekt gyökerei 2018-ig nyúlnak vissza: a játék alapját a Digital Lighthouse Matera: The Thousand Faces of a Layered City című történeti és tudományos kutatása adja, amelyet a Basilicatai Egyetem, az olasz Nemzeti Kutatási Tanács (CNR) és az UNESCO Ifjúsági Bizottság kutatóival közösen végeztek. A játékot 2026. október 15-én mutatták be a Galaxies Gaming Showcase keretében, mégpedig a rendezők Davide Colangelo és Adriano Bizzoco.