Donutal
Frissen megjelent Sci-fi Dráma

Donutal

Arc System Works · 2026. szept. 3. · Windows

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Egy űrkikötő beléptető pultjánál dolgozunk 2206-ban, ahol pusztán beszélgetésekből kell kitalálnunk, melyik földönkívüli mond igazat, vagy épp melyik akarja pusztán szórakozásból elpusztítani a Földünket.

A Donutal egy beszélgetésre épülő sci-fi kalandjáték, amelyben egy nemzetközi űrkikötő ellenőrző pultja mögül döntjük el, melyik földönkívüli léphet be a Földre. Fegyverünk nincs, csak a kérdéseink, a bejövő idegenek válaszai pedig ritkán fedik teljesen a valóságot.

Történet

A játék 2206-ban játszódik, több mint száz évvel azután, hogy az emberiség a huszonegyedik században megörökölt válságai végleg kicsúsztak az irányítás alól. A megoldásért, a Föld a nála technológiailag jóval fejlettebb idegen civilizációkhoz fordul, a hajdani Nemzetközi Űrállomás maradványaira épült International Space Port (nemzetközi űrkikötő) pedig a bolygó kapujává válik. Főhősünk százötven év hibernáció után ébred fel ebben a világban, ráadásul egy hatalmas, számára megmagyarázhatatlan adósság terhével, amiről semmilyen emléke nincs.

A tartozás törlesztésére egyetlen módja marad: elvállalni egy olyan állást, amit még a legádázabb ellenségeinek sem kívánt. Chief Extraterrestrial Counselor, vagyis a földönkívüli ügyekben illetékes főtanácsadó lesz belőle, és pontosan azon a napon áll munkába, amikor a Föld hivatalosan is felveszi a diplomáciai kapcsolatot a többi bolygóval. Innentől kezdve a beléptető pult másik oldalán feltűnő idegenek sorsáról kell döntenie.

A látogatók a legkülönfélébb ürügyekkel érkeznek. Van, aki turistaként, van, aki tanulmányútra, mások bevándorlóként vagy menedékkérőként, egyesek bűnözői szándékkal, sőt akadnak olyanok is, akik nyíltan a pusztításban vagy éppen szövetségesek keresésében utaznak. A beengedett vendégek tettei visszahatnak a bolygóra, a következményekről pedig minden reggel a hírek számolnak be. A cél kettős: letudni az adósságot, és egyszer újra a Föld talajára lépni. De hogy létezni fog-e még a bolygónk addigra, az kizárólag a mi ítéleteinken múlik.

Játékmenet

A munkanap mindig a hírek átfutásával kezdődik, ebből derül ki, milyen hatással jártak az előző napi döntéseink. Utána következik az igazi feladat, vagyis a beléptetésre váró földönkívüliek meghallgatása és a végső ítélet, hogy beengedjük vagy elutasítjuk őket.

Amiben a Donutal különbözik a hozzá hasonló játékoktól, hogy papírmunka egyáltalán nincs benne, nem pecséteket keresünk és nem dokumentumokat vetünk össze, hanem kizárólag beszélgetünk. A rendszer csoportos ellenőrzésre épül: egyszerre akár nyolcfős társaságot is kezelésbe vehetünk, és a csoport tagjainak elszólásaiból, gyanúsítgatásaiból, hallgatásaiból és egymás védelmezéséből kell kihámoznunk az igazságot. Az összefüggések, az ellentmondások és az árulkodó jelek mindig a teljes társaság válaszaiból rajzolódnak ki.

Az igazi eszközünk az egyidejű kihallgatás: a csoportból egyszerre két idegent hívhatunk be a kihallgatószobába, ők pedig egymás jelenlétében egészen máshogy viselkednek. Számít, hogy szerelmespárt, két teljesen idegent vagy éppen két ellenséges faj képviselőjét ültetjük egymás mellé, mert a társítás megváltoztatja a válaszokat, és olyan rejtett motivációkat vagy ellentmondásokat hozhat felszínre, amikre külön-külön sosem derülne fény.

A döntések súlyosak és visszafordíthatatlanok. Csábító beengedni mindenkit, aki a Föld boldogulásához hozzájárulhat, viszont egyetlen rossz ítélet elég ahhoz, hogy egy veszélyes látogató jóvátehetetlen kárt okozzon. A történet ennek megfelelően a mi ítéleteink mentén ágazik szét, és több befejezés felé vezethet.

Az idegenek között ismerős és teljesen bizarr figurák is előfordulnak. Asszisztensünk a DOLPHIN nevű android, aki eligazít és támogat, de ítéletet nem hozhat, és erkölcsi kérdésekre sincs kézikönyve, ráadásul a külsejéhez felhasznált emberi modell kiléte mindmáig rejtély. A Martian, vagyis a valóban létező marslakó képtelen hazudni és semmiféle érzéke nincs a társas helyzetekhez, ezért brutális őszinteségével rendre megbántja a többieket. A Pictor faj tudása állítólag az egész univerzumban a legnagyobb, technológiájuk messze meghaladja a földit, így sokan bennük látják a bolygó megmentőit. A polipszerű Octo lények különös beszédmódjukról ismertek, kifejezetten okosak és őszinték, ugyanakkor a velük genetikailag rokon Takoo fajjal ellenséges viszonyban állnak, aminek okát maguk sem értik.

Technikai megoldások

A Donutal kétdimenziós, rajzolt megjelenítést használ, a földönkívüliek pedig folyamatosan mozgó, animált karakterillusztrációként ülnek velünk szemben, így a mimikájuk és a gesztusaik is információt hordoznak. A hátterek festett illusztrációk, az űrkikötő különböző helyszíneit jelenítik meg.

A hangulatért saját zenei anyag felel, a fejlesztők a megjelenés előtti fejlesztői naplókban külön kiemelték az EMERGENCY SEQUENCE című számot, amely az ellenőrzés egy bizonyos, feszült pillanatában szólal meg.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Donutal - Teaser
Donutal - Gameplay Trailer

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.
még nincs szavazat

Olvasói vélemények

Még senki nem írt szöveges véleményt.

Legyél te az első — pontozni belépés nélkül is lehet.