Detective Turner: If Looks Could Kill
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2027. 1. negyedév
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Olvasói pont
BelépésHogy tetszett a játék?
Értékeld a Detective Turner: If Looks Could Kill címet!
Leírás
A Detective Turner: If Looks Could Kill szövegközpontú nyomozós krimi, amelyben Turner nyomozó bőrébe bújva egy nagy hatalmú divatmagazin-szerkesztő, Margot Voss halálát kell felderítenünk. A játék különlegessége, hogy a helyszíneket szó szerint el kell olvasni: a padlóra, a falakra és a tárgyakra írt szöveg nem pusztán körítés, hanem maga a helyszín, a fejtörő és a bizonyíték.
Történet
A nyomozás középpontjában Margot Voss, a Mirage divatmagazin nagy hatalmú szerkesztője áll. Zseniális, rettegett és megkerülhetetlen alak, aki úgy építette fel a saját birodalmát, hogy ő döntött arról, ki emelkedhet fel, és kit kell félreállítani. A halála egy egész gyanúsítotti kört ránt be a történetbe, akiket szövevényes kapcsolatok és egymással versengő indítékok fűznek össze. A divatszakma kíméletlen közegében játszódó ügy hangulata leginkább a Tőrbe ejtve (Knives Out) és Az ördög Pradát visel találkozásaként írható le, és Turner nyomozónak ebből a látszat és intrika szőtte világból kell kibogoznia, hogy valójában ki és miért végzett Margot-val.
Játékmenet
A játék alapötlete egyszerű, mégis egyedi: a játékos nem egyszerűen átvizsgálja a szobákat, hanem elolvassa őket. A helyszíneken a környező szövegbe rejtett nyomokat kell felkutatni, hiszen a padlóra, a falakra és a tárgyakra írt szavak maguk alkotják a tetthelyet. A talált részleteket Turner Polaroid-fényképezőgépével lehet megörökíteni, így épül lassan a bizonyítékok gyűjteménye, miközben egy jegyzetfüzet automatikusan rögzíti a neveket, az indítékokat, az idővonalat és az összegyűjtött bizonyítékokat.
A felgöngyölítés másik fő pillére a gyanúsítottak kihallgatása: a szereplőket a feltárt nyomokkal és az általuk elejtett ellentmondásokkal lehet szembesíteni, vagyis a vallomások cáfolatához is a saját megfigyeléseink adják a muníciót. A játék a klasszikus detektívregények, a környezeti történetmesélés és a bizonyítékokra épülő kihallgatás elemeit ötvözi, és a megfigyelést lényegében nyelvvé alakítja. Minden mondat, minden elhelyezés és minden apró részlet számíthat, ezért a játék arra ösztönöz, hogy lassítsunk, figyeljünk oda, és nyomról nyomra rakjuk össze az ügyet.
Technikai megoldások
A látványvilág egy erősen kontrasztos, képregényes ihletésű stílust követ: a fekete-fehér alapot helyenként markáns piros kiemelések törik meg, amelyek a fontos, továbbvezető elemeket, például a kulcsszavakat, ajtókat és vizsgálható tárgyakat jelölik. A szereplők részletes, képregénystílusú rajzokként, párbeszédbuborékokkal jelennek meg, a helyszínek pedig stilizált, vonalas terekként, amelyekbe a leíró szöveg közvetlenül bele van komponálva. Ez a szövegközpontú megjelenítés egyszerre adja a játék arculatát és a működésének alapját: a szöveg itt nem narráció, hanem maga a környezet, a fejtörő és a bizonyíték.