Danchi Days
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2026. Október
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Danchi Days egy erősen történetközpontú, a hétköznapokra építő kalandjáték, amely a 2000-es évek Japánjában, egy lakótelep meghitt, mégis küzdelmekkel teli világában játszódik. A meséje egyszerre vidám és keserédes: egy kislányról és a demenciával élő nagymamájáról szól, miközben a játékos szomszédokkal ismerkedik, az interneten szörföl és apró hangulatjátékokkal tölti a nyári napokat.
Történet
A danchi a háború utáni Japán jellegzetes, tömbszerű bérlakásegyüttese, amely egyszerre ad otthont rengeteg szomszédnak, és egyszerre hordozza a modern japán társadalom árnyoldalait is: az elöregedő népességet, a demenciát és a magányt. A Danchi Days éppen ebben a közegben bontakozik ki, öt fejezeten keresztül.
A főhős a tizenkét éves Hoszino Kanaoka, aki édesapja munkája miatt öt évet töltött az Egyesült Államokban, majd nemrég tért vissza szülőhelyére, az „Another Danchi" nevű lakótelepre, hogy a nagymamájával éljen. A nagymama, Kimiko Kanaoka egykor óvodavezető volt, ma viszont már néhány éve demenciában szenved. A kislány nagy célja, hogy újraélessze a lakótelep hagyományos nyári fesztiválját, és ehhez sorra meg kell nyernie a környék lakóit, hogy minél többen eljöjjenek az ünnepre.
Útja során a danchi legkülönfélébb figuráival találkozik, a csevegés örömeit tanítgató, derűs idősektől a szülővárosukból menekülni vágyó, mogorva gimnazistákig. Köztük van Rio Issiki, Hoszino gyerekkori jó barátja, aki itt nőtt fel a telepen, ám a kislány visszatérése óta furcsa távolságot tart tőle és a nagymamától. A nyomozást egy titokzatos kísérő is segíti: Moro-Q, a versimádó kappa (a kappa a japán folklór egyik legismertebb vízi szörnye: egy gyerekméretű, kétéltűszerű lény, amely folyókban, tavakban és mocsarakban él), aki egy napon rejtélyes módon bukkan fel Hoszino mellett, ám alig emlékszik a múltjára. A történet végig megőrzi a kettősségét: a szívszorító témát a derűs látvány és a reménység üzenete oldja.
Játékmenet
A Danchi Days több műfaj sajátosságait olvasztja egybe: a japán szerepjátékok, a vizuális regények, a klasszikus japán kalandjátékok, az akció- és a fejtörős játékok elemei keverednek benne. A világ megmentésének kulcsa a beszélgetés: a játékos a szomszédokkal ismerkedve, vallomásokat és apró történeteket gyűjtve hozza vissza az életet a lakótelepre.
Külön réteget ad a játékhoz a NeighborNet, az az internetes hálózat, amelyet Hoszino édesapja hozott létre, és amelyen a szomszédok a saját honlapjaikat osztják meg. A játékos kulcsszavakra keresve böngészhet az oldalak között, és így ismerheti meg jobban a környéket és a lakóit, de óvatosnak kell lennie, mert akadnak sötétebb, sőt rosszindulatú weblapok is, hiszen nem mindenki tekint ilyen derűsen az életre.
A hétköznapok varázsát a hangulatjátékok emelik ki: Hoszino ugyanis „érzékmester" szeretne lenni, és a körülötte lévő jelentéktelennek tűnő világra ráhangolódva apró minijátékokban gyönyörködhet. Nekikoccan a fáknak, hogy megszagolja őket, összegyűjti a jeges tea poharán megülő páracseppeket, sőt még a szomszédok mosdójának hangjaira is fülel: sosem lehet tudni, mibe botlik bele a mindennapokban.
Technikai megoldások
A Danchi Days bájos, kézzel rajzolt pixelgrafikával és rajzfilmes, anime ihletésű karakterekkel dolgozik, amelyek jól illenek a játék meghitt hangulatához. A zenét és a hangokat Melos Han-Tani szerezte, a látványvilágot pedig a mogumu néven alkotó illusztrátor jegyzi.