A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Itt a képességfa egyben családfa is, az ellenfeleid pedig a saját testvéreid, akikkel karddal és szavakkal is meg kell küzdened.
Az At Fate's End a Spiritfarer alkotóinak akció-kalandjátéka, amelyben a legnagyobb ellenfeleink a saját testvéreink. A kézzel rajzolt fantáziavilágban Shan, a Hemlock-klán ifjú örökösnője néz szembe elhidegült családjával, és ebben a küzdelemben a kard mellett a jól megválasztott szavak is fegyverré válnak.
Történet
Shan az uralkodó Hemlock-dinasztia legfiatalabb lánya. Hogy parancsolhasson a legendás istenkardnak, az Aesusnak, súlyos árat kellett fizetnie: le kellett mondania a saját hangjáról. Cserébe a kard képes lemásolni a többi kard erejét, és napvilágra hozza az elrejtett igazságokat is.
A történet a testvérek közötti szeretetről, rivalizálásról és hűségről szól. A fejlesztők nem akartak újabb mesét írni a trónutódlásról, ezért valódi királyi családok történetéből is merítettek, ahol az árulás és a szeretet gyakran kéz a kézben járt. Shan útja során újra szembekerül elhidegült testvéreivel, fájdalmas titkokra derít fényt, és végül az ő kezében lesz a család sorsa. Minden testvér, akit legyőz, vagy akivel kibékül, más irányba tereli a történetet és Shan kapcsolatait, a döntések pedig több különböző befejezéshez vezetnek. Shan megmentheti a családját, de végleg romba is döntheti.
Játékmenet
A harc két pilléren nyugszik. Az egyik a gyors, mégis taktikus kardvívás, a másik a párbeszédcsata, ahol a döntéseinken múlik minden, és ahol a lélektani érzék, valamint a családi titkok ismerete legalább annyit ér, mint egy jól időzített vágás. A testvérekkel vívott párbajok mindegyike a történet egy-egy érzelmi csúcspontja, amely a cselekményre és a szereplők viszonyára is hatással van.
A párbajok között bejárjuk a mesés világot, megküzdünk a vidéket ellepő förtelmes teremtményekkel, és történetre épülő fejtörőket oldunk meg. A karakterfejlődés legérdekesebb ötlete, hogy a képességfa itt egybeesik a családfával: Shan új képességei a családi kötelékekből fakadnak, és mindaz, amit a rokonairól megtud, fegyverré válik a kezében. Útja során hét hatalmas kardot gyűjthet össze, amelyek egyre bővítik a harci lehetőségeit.
Technikai megoldások
A játék a Thunder Lotus jellegzetes, kézzel rajzolt stílusában készült, a fejlesztők pedig különösen nagy hangsúlyt fektettek a bejárható világ látványára. A játéktér kétdimenziós, a világot oldalnézetből látjuk. A PlayStation 5-ös változat kihasználja a DualSense kontroller rezgését és az adaptív ravaszokat is.