A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Csendes pecázás egy tengerparti kisvárosban, ahol a horog néha olyasmit hoz felszínre, aminek jobb lett volna örökre a mélyben maradnia.
Az About Fishing a pecázás megnyugtató, szinte meditatív ritmusát vegyíti egy lassan kibontakozó, egyre nyugtalanítóbb nyomozással, és a fejlesztő bevallása szerint a Shenmue és a Sega Bass Fishing iránti rajongásból született.
Történet
A sárga esőkabátos főhősnő egy álmos tengerparti kisvárosban tölti napjait a nagyapja társaságában, és ideje nagy részét azzal múlatja, amit a cím is ígér: horgászik. Eleinte minden a megszokott mederben folyik, a helyiek élik a maguk csendes, kiszámítható életét, a víz pedig bőkezűen ontja a halat. Ez a nyugalom azonban fokozatosan kezd megbomlani. Az utca túloldalán álló akvárium, a saját lakásában lévő zárt ajtó, és főleg azok a tárgyak, amelyek hal helyett akadnak a horogra, egyre inkább arra utalnak, hogy a felszín alatt egy rég elfeledett rejtély lapul.
A kihalászott leletek valóságos bűnjelekként működnek, és lépésről lépésre visznek közelebb ahhoz a kérdéshez, hogy ki, miért és hogyan tett valamit, amit valaki nagyon szeretett volna a víz alá rejteni. Az egyik ilyen darab egy barlang mélyéről előkerülő, kagylókkal benőtt pisztoly. A történet ugyanakkor nem csupán a rejtélyről szól: a városka minden lakójának megvannak a maga emlékei, apró örömei és napi rutinjai, és a velük folytatott beszélgetésekből szép lassan egy olyan közösség képe rajzolódik ki, amely idővel a főhősnő számára is az otthonává válik.
Játékmenet
Az About Fishing magját a horgászat adja. A dobás fizikai szimuláción alapul, kapáskor pedig a szereplő a hal mozgásához igazodva tartja a botot, miközben a zsinórt tekeri. A zsinór feszülését színek jelzik, így figyelni kell arra, mikor érdemes engedni a tekerésen, mert ha túlfeszítjük, a zsákmány egyszerűen elúszik. Minden halfajnak megvan a saját mintázata és viselkedése, ezeket ki kell tanulni ahhoz, hogy a ritkább és makacsabb példányok is horogra akadjanak. A horgászatot egy különleges, a víz felszínén kacsázó csali is színesíti, amellyel új módokon lehet pecázni, és amely olyan helyekre is eljut, ahová a hagyományos dobás nem.
A fogást el lehet adni, a bevételből pedig jobb felszerelést vásárolhatunk: egy új zsinórral például messzebbre dobhatunk, és ezzel újabb vizek, nehezebben befogható halak és egyre különösebb titkok válnak elérhetővé. A halakat és a felszerelést egy kirakós jellegű táskában kell elrendeznünk, ahol minden darabnak helyet kell szorítani. A frissen fogott halat egy külön halfeldolgozós minijátékban meg is tisztíthatjuk.
A játék kalandos oldala a horgászatból nő ki. A felszínre hozott tárgyak viszik előre a történetet, a nyomok alapján a város lakóit kérdezhetjük ki, és a szabadon bejárható helyszínek, például az akvárium felfedezése mellett egy mauzóleum fejtörőit is meg kell oldanunk. A városban a napszakok és az időjárás is változnak, ehhez igazodik a halak viselkedése és a lakók napi rutinja is.
Technikai megoldások
A játék retró hangulatú, alacsony poligonszámú 3D grafikával készült, amely tudatosan idézi meg a két nagy Sega-előkép korát, a kalandot pedig külső nézetből követjük. A fejlesztés során a zsinór fizikájára és a halak horog körüli viselkedésére különösen nagy figyelmet fordított a fejlesztő, a menük egy része pedig nem különálló felületként, hanem a játék világába építve jelenik meg. A látványért Angel Perez Guzman felel, a zenét Cameron Ginex szerezte. A játék egérrel és billentyűzettel és kontrollerrel is irányítható.