Abelina

Abelina

Gabe Askew · 2027. 1. negyedév · Windows

AG pontszám – Még nem teszteltük
Olvasók – Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Meghaltál, és egy furcsa túlvilágon tértél magadhoz: az Abelina harc nélküli, felfedezésre épülő platformjáték a halál utáni életről.

Az Abelina Gabe Askew animációs szakember első nagyobb játéka: egy szürreális túlvilágban játszódó kalandos platformjáték, amelyben egyetlen ellenféllel sem kell megküzdenünk. A rég elhunyt Vasily bőrébe bújva indulunk útnak a vadonba, miközben egy felnőtteknek szóló, sötét humorral fűszerezett történet bontakozik ki életről, halálról és azokról a terhekről, amelyeket a halál után is magunkkal cipelünk.

Történet

Vasily már egy ideje halott volt. Aztán egyszer csak Abelinában tért magához, egy olyan túlvilágon, amely se nem mennyország, se nem pokol, hanem egy kezdetleges, vadonatúj világ. Egy kis településen él néhány sorstársával, akik különböző nemzedékekből érkeztek ide. Kertet gondoznak, maszkokat faragnak, és igyekeznek nem túl sokat töprengeni azon, hogy valójában mi is lehet ez a hely. Mindannyiuk világképe alaposan megrendült, hiszen a túlvilág egészen másnak bizonyult, mint amire számítottak.

A törékeny nyugalomnak egy tragédia vet véget. Vasily ekkor nekivág a vadonnak, méghozzá olyan okokból, amelyeket mindenki elől eltitkol. A hátrahagyott társak egymás után indulnak a nyomába, mert választ akarnak kapni a kérdéseikre, és esténként rendre utolérik őt a tábortűznél. Útközben Vasily emlékei lassan újra összeállnak, a társai is változnak, Abelina pedig minél messzebbre jutunk, annál többet árul el magáról.

A történet elsősorban a találkozásokon keresztül bontakozik ki: a hely titkait azokból a szereplőkből és abból hámozhatjuk ki, amit elárulnak nekünk. Az alkotó szándéka szerint a játék egyetlen kérdés körül forog: ha megszabadulnánk mindattól, amihez az életben kötve érezzük magunkat, mi maradna nálunk? A játék felnőtt témákat dolgoz fel, és időnként stilizált vér is látható benne.

Játékmenet

Az Abelinában nincs harc. Semmivel sem lehet megküzdeni, amivel a vadonban találkozunk, így a játék teljes súlya a mozgásra és a felfedezésre kerül. Mászunk, ugrálunk, és a legjobb útvonalat keressük a terepen, amely annál nehezebben járható, minél messzebbre kerülünk a tábortól.

A világ hatalmas: egyik végétől a másikig hosszú az út, és korántsem mindig egyértelmű, merre kell továbbmenni. Az ösvények elágaznak, zsákutcába futnak, vagy épp váratlanul egy lenyűgöző kilátásra nyílnak. Ha egy útvonal le van zárva, mindig akad másik, a játék pedig kifejezetten megjutalmazza azokat, akik veszik a fáradságot, és körülnéznek.

Az utazás egyik legérdekesebb része a különös állatvilág, hiszen Abelina minden vidékének saját lényei vannak. Egy rejtélyes nyúlmacska az árnyékok közé csalogat bennünket, a komin nevű sápadt majmok kezdetleges építményeket emelnek, a fejünk fölött pedig éjjeli lepkék siklanak, szárnyukon kavargó csillagokkal. Hol egy óriásbogár hátán kaptatunk fel egy dombra, hol foszforeszkáló kecskéket kergetünk a fák között. Társaságban sincs hiány: a különös lények mellett, amelyek sosem voltak emberek, ott vannak a társaink is, akik minden este felzárkóznak hozzánk a tábortűznél, és velük együtt próbáljuk megérteni, hová is kerültünk.

Technikai megoldások

Az Abelina minden elemét kézzel készítették, ráadásul szinte teljes egészében egyetlen ember munkája: Gabe Askew felel a grafikáért, az animációkért és a játéktervezésért is.

A zenét és a hangokat Ryan Holladay szerezte, aki Gabe Askew régi alkotótársa. Holladay Webby-díjas zeneszerző, a TED szenior ösztöndíjasa (Senior TED Fellow) és a WaitWhat médiacég zenei alelnöke. Társszerzőként ő jegyzi a 2025-ös Weapons című film zenéjét, és ő szerezte Zach Cregger Resident Evil-filmjének zenéjét is. A két alkotó korábban többek között a TED és a Dolby számára készített közös munkákat.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Abelina - Trailer

Te mit gondolsz róla?

Ez a játék még nem értékelhető — a megjelenés után nyílik meg.
– még nincs szavazat