The Watcher: megfigyelésszimulátor a totalitárius Nodia államból
A Yesterday's Sandwich első játékában egy bérház lakóinak sorsa múlik azon, mit írunk bele a jelentésbe
Ha valaha is egy kicsit hosszabban elidőztél a szemközti ház függönyeit, ablakait vagy ne adj’ isten az ott lakókat bámulva, jó hírünk van: ez nem beteges kíváncsiság, hanem piacképes szakma. A Yesterday's Sandwich épp most jelentette be a hozzád illő játékot, és a legjobb az egészben, hogy itt még jelentést is írhatsz azokról, akiket megfigyeltél. Az augusztus 14-i bemutatóval debütáló The Watcher egy megfigyelésszimulátor pszichológiai thriller köntösében, amely (egyelőre) Windowsra készül a Steamen keresztül, és a stúdió első játéka lesz.
A felállás egyszerre ismerős és kellemetlenül aktuális. A játékos egy névtelen megfigyelő, aki egy bérházzal szemben veszi fel a pozícióját Z városában, a totalitárius Nodia állam területén. A feladat papíron tök egyszerűnek tűnik: figyelni kell a lakókat, észrevenni a rendellenességeket, és eldönteni, mi kerül be a hivatalos jelentésbe, illetve mi marad ki belőle. A gyakorlatban azonban a játék végig azzal az egyre nyomasztóbb gyanúval dolgozik, hogy nem a megfigyelő az egyetlen, aki figyel, és hogy a távcső másik végén is ülhet valaki.
A képi anyag mellett lehallgatásra is lehetőség nyílik. Beszélgetéseket lehet elcsípni, a felvételeket pedig meg kell tisztítani a zajoktól, mert a stúdió szerint akár egyetlen elkapott mondat is teljesen átírhatja az addigi következtetéseket. Az összegyűjtött anyag, tehát a fényképek, a hangfelvételek, az újságkivágások és a dossziék, egy klasszikus nyomozótáblára kerülnek, ahol a játékos maga kapcsolja össze a szálakat, hogy összeálljon a kép a bérházban zajló eseményekről.
A rendszer súlypontja mindezek ellenére nem a nyomozás, hanem a döntés. A játékos maga választja meg, kiről és hogyan jelent, és ezek a döntések közvetlenül befolyásolják az egyes lakók sorsát. A stúdió külön hangsúlyozza, hogy a látottak és hallottak megbízhatóságát folyamatosan érdemes megkérdőjelezni, ráadásul a megfigyelőnek magának is rejtve kell maradnia, mert a legértékesebb dolog, amivel rendelkezik, a saját élete.
Technikai oldalról a játék Unreal Engine 5 alatt készül, teljesen háromdimenziós környezetben és belső nézetben, ami a műfajon belül nem magától értetődő döntés. A megfigyelésszimulátorok jelentős része, a Beholdertől az Orwellig, kétdimenziós felületen vagy asztali gépet imitáló kezelőfelületen dolgozik, itt viszont a játékos fizikailag is ott áll a saját kémszobájában.
A The Watcher egyszemélyes élmény lesz, Steam-teljesítményekkel és felhőalapú mentéssel, a kezelőfelület és a feliratok pedig tíz nyelven érkeznek, teljes szinkron viszont csak angolul készül. Magyar nyelvű támogatás egyelőre sajnos nincs. A megjelenés dátumát a fejlesztő nem árulta el, de a játék már most a kívánságlistátokra pakolható a Steamen.
A cikk játéka
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!