Phonopolis – bemutatkozott az Amanita Design új játéka, amelyben egy autokrata állam vezetőjével szállhatunk szembe

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 3 perc olvasás
Phonopolis

Az Amanita új játéka komolyabb témákat feszeget, de az előző munkásságaikból ismert játékosság továbbra is megmarad.

A világ jelenleg talán legismertebb cseh stúdiója, a független Amanita Design, akiknek olyan díjnyertes kalandjátékokat köszönhetünk mint a Machinarium, a Samorost és a CHUCHEL, nem sokkal a pszichedelikus horror címük, a Happy Game megjelenése után, most egy újabb, teljesen új címet jelentett be. Legújabb produktumának címe Phonopolis, amely nem csak azért érdekes, mert a csapat politikai vizekre evez vele, hanem mert ez lesz egyben a stúdió legelső 3D-s játéka is.

A Phonopolis története a manipulációra és az individualizmusra összpontosítva, valós témákat dolgoz fel. A játékosok Felix, egy megfontolt fiatalember szerepébe bújnak, aki polgártársaival együtt azzal a közvetlen fenyegetéssel néz szembe, hogy egyszer s mindenkorra a város tekintélyelvű vezetőjének irányítása alá kerülnek, és ezzel gyakorlatilag elveszítik emberi mivoltukat. Egy véletlennek köszönhetően ő az egyetlen ember, aki tudatosan felismeri a fenyegetést, ezért az ifjú Felixnek meg kell próbálnia megakadályozni, hogy a vezető az abszolút hatalommal játszadozzon…

Phonopolis városának vezetője, egy diktátor, akinek valaha jó szándékai voltak, és egy tökéletesen boldog társadalmat akart létrehozni. Ezért feltalálta az erősítők és a tudatalatti parancsok rendszerét, hogy a társadalmat a tökéletesség felé vezesse – mondja Petr Filipovič, a projekt vezetője – De végül a felemelkedés helyett, a várost a rabszolgasorba taszította. A parancsok rendszere megfosztja az embereket saját akaratuktól, és egy mesterségesen kitalált társadalom - egy gépezet - puszta alkatrészeivé teszik őket.

Ideológiai és vizuális szempontból a Phonopolis a két világháború közötti avantgárd művészeti mozgalmakra, például a konstruktivizmusra, a futurizmusra és a szuprematizmusra, valamint ezek társadalomra gyakorolt ideológiai hatására, mint propagandaeszközökre utal.

Ezek a mozgalmak a társadalomban egy olyan tendenciát hoztak mint a hagyományok elvetése és az új, forradalmi gondolkodás felkarolása. A fejlődés csodálata, a hit, egy új társadalmi berendezkedés lehetőségei, nagyszerű inspirációt jelentettek az új játékunk témájához – magyarázza Eva Marková, a játék tervezője – A stilizálást humorral és túlzással kombináljuk, ami kiemelkedő fontosságú számunkra. Megpróbálunk az avantgárd művészetből meríteni, és azt groteszk tartalommá alakítani, amely közel áll a gyermekjátékok és a papírrejtvények játékosságához. A játékosnak egy kis őszinte gyermeki vidámságot is szeretnénk közvetíteni vele – teszi hozzá a grafikus.

Az utópisztikus totalitárius társadalmi modellre való utalás miatt, Phonopolis városa valódi kartonból készült papírmodell.

Bár a játékunkat 3D-s motorral fejlesztjük, igyekszünk a díszletek, karakterek és egyéb elemek közül minél többet kézzel elkészíteni. Minden textúrát kartonra festünk, amit aztán kivágunk, digitálisan renderelünk, majd elmentjük mint 3D modellt – mondja Dostál Oto műszaki dizájner – Azt akarjuk, hogy az emberek ne csak mint számítógépes játékra gondoljanak a Phonopolisszal kapcsolatban, hanem elsősorban mint egy kis, kézzel készített világra.

A Phonopolis zenéjét az Amanita csapat régi munkatársa, a díjnyertes zenész, Tomas Dvorak aka Floex komponálta. A hangeffektekért Matouš Godík, a tapasztalt prágai hangmérnök a felelős.

Az antiutópia-témájú játék már egy ideje fejlesztés alatt áll, de eddig csak a Windows és MacOS platformokról lehet hallani vele kapcsolatban. Dátumról pedig egyáltalán nem, szóval idei megjelenésre ne is nagyon számítsunk.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

netro avatar

Uh de jól állt a videóban a dof ennek. Mindenképp várós!