A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
A Venice After Dark egy noir hangulatú, kézzel rajzolt 2D-s point-and-click kalandjáték erős vizuális regény elemekkel, amely a turistabrosúrákból ismert csillogó Velence helyett egy szürreális, sötét és nyomasztó változatát mutatja be a lagúnák városának.
Történet
A játék főhőse Aiko, egy introvertált japán IT-mérnök, aki kiégett és elege van az életéből, ezért úgy dönt, hogy szünetet tart és Velencébe utazik, a romantika és a rejtélyek városába. Az útra elkíséri Thea, az általa fejlesztett különc, néha kiszámíthatatlan mesterséges intelligencia, akit legjobb barátjának tekint. A felszínen pihenésnek induló kiruccanás hamar sötét fordulatot vesz: Aiko egy szövevényes rejtélybe botlik, amely a szállása előző tulajdonosához, a Stucky családhoz és egy elátkozott, régi malomhoz köthető.
Ahogy a nyomozás egyre mélyebbre vezet, Aikót rémálmok kezdik gyötörni, és a valóság és a fantázia határai fokozatosan összemosódnak. Megbízhat-e a saját érzékeiben és a logikájában, vagy valami sokkal sötétebb játszadozik vele? A narratíva olyan kérdéseket feszeget, mint mit jelent embernek lenni, és a központi szál köré komoly társadalmi, személyes és filozófiai rétegek épülnek. A történetszövést valós velencei helyszínek és valós történelmi alakok, események színesítik.
A játék három különböző befejezést kínál a játékos döntései alapján.
Játékmenet
A Venice After Dark a klasszikus point-and-click kalandjáték és a vizuális regények keveréke, melynek középpontjában a megfigyelés, az értelmezés és az érzékelés áll. A fejtörők nem a reflexekre, hanem a figyelemre építenek. Sokszor pont az hozza meg a megoldást, amit a játékos első pillantásra elnéz vagy túlságosan magától értetődőnek tart.
A játékmenet egyik legizgalmasabb húzása a nappal-éjszaka ciklus. Napközben Aiko bejárja Velence sikátorait, beszélget a város különc lakóival, tárgyakat gyűjt, helyszíneket fésül át és nyomokat illeszt össze. Minden párbeszéd rejthet hasznos információt, célzást vagy éppen szándékos félrevezetést. Éjszaka azonban gyökeresen megváltozik a hangulat: a játék érzékszervi kihívásokra, hangalapú fejtörőkre és optikai illúziókra vált át, amelyek valós tudományos kísérleteken alapulnak, és a játékos észlelését teszik próbára.
A logikai feladatok között akad liftek feltörése, titkos helyszínek átvilágítása és apró nyomdarabok összerakása is. A párbeszédek külön rétegét adják a humoros dialógus-fejtörők, és a számtalan, kidolgozott háttértörténettel és saját motivációkkal rendelkező mellékszereplő. Egyesek segítenek, mások manipulálnak, megint mások sokkal rosszabbat akarnak. A morális döntések súllyal bírnak, és érdemben befolyásolják a történet alakulását.
Technikai megoldások
A játék végig kézzel rajzolt, hagyományos 2D-s grafikával dolgozik, és kézzel animált jelenetekkel, karakterekkel és animációkkal kelti életre Velencét. A háttereken erősen érződik a műgond: a fejlesztőcsapat a helyszínen kutatta fel a valódi velencei helyeket, és ezek hangulatát igyekezett hűen visszaadni a játékban. A világot dinamikus időjárás és napszakváltás teszi élővé: ugyanaz a sikátor egészen mást mutat napsütésben, éjjeli sötétben vagy egy elsöprő viharban.
A hangzás is hasonló szintet üt meg: teljes filmzene, magas minőségű hanghatások és professzionális, teljes körű szinkron kíséri a kalandot. A karakterek arcjátékát és érzelmi skáláját kidolgozott animációk támogatják, ami sokat tesz hozzá a párbeszédek életszerűségéhez.
Kinek ajánlott?
Aki szereti a művészi, egyedi látványvilágú indie játékokat (mint például a Disco Elysium vagy a klasszikus LucasArts kalandok), és nem zavarja, ha egy játék lassabb, "olvasósabb" élményt nyújt.
Képek
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.