A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Thimbleweed Park
Terrible Toybox Inc. · 2017. márc. 30. · PlayStation 4, Switch, Windows
Magyarul jelenleg nem játszható.
Miről szól?
A Thimbleweed Park Ron Gilbert és Gary Winnick, vagyis a Maniac Mansion és a Monkey Island atyjainak közös kalandjátéka, amelyben egy 1987-ben játszódó, hídon fekvő holttesttel induló nyomozás vezet el egy poros kisváros abszurd titkaihoz. A Terrible Toybox point-and-click kalandjátéka öt játszható karakterrel dolgozik, és mindent megtesz azért, hogy úgy hasson, mintha egy soha ki nem adott, most előkerült LucasArts-klasszikus lenne.
Történet
A játék 1987-ben, a lassan kihalófélben lévő amerikai kisvárosban, Thimbleweed Parkban játszódik, amelynek lakosságát a városka tábláján nyolcvan főben határozzák meg, javarészt bolondokat értve alatta. A híd alatt holttest fekszik, amely látványosan pixelesedik, a helyszínre pedig két FBI-ügynök, a szűkszavú Angela Ray és a zöldfülű Antonio Reyes érkezik ki. A nyomozás azonban gyorsan mellékvágányra fut, mert kiderül, hogy mindkét ügynöknek megvan a maga rejtett napirendje, és a hulla ügye a városban szinte senkit nem érdekel.
A városban öt olyan ember keresztezi egymás útját, akikben látszólag semmi közös nincs, valójában azonban mélyen összefüggenek egymással, és valaki figyeli is őket. Köztük van Ransome, a bohóc, akit egy fellépés során túlzásba vitt sértegetései miatt átok sújt, így soha nem tudja lemosni a sminkjét, Delores Edmund, a programozó, aki játékfejlesztőként szeretne érvényesülni a családi elvárások helyett, valamint Franklin, Delores apja, aki a történet elején szellemként folytatja a pályafutását. A háttérben ott van a nemrég elhunyt Chuck Edmund, a PillowTronics párnagyár és robotikai cég tulajdonosa, akinek a birodalmához egy húsz évvel korábbi, máig tisztázatlan gyári tűzeset is kapcsolódik.
A helyszínek felsorolása önmagában megadja a játék alaphangját: kísértetjárta szálloda, elhagyatott cirkusz, kiégett párnagyár és elektroncsöves vécék. Egyetlen hosszú, furcsa éjszaka alatt minden kérdés választ kap, de a végére a játékos mindent másképp fog látni, amit korábban tudni vélt. A készítők nyíltan vállalják, hogy a történet a Twin Peaks, az X-akták és a True Detective paródiája, és a szál a szürreális irányba kanyarodik el, ahogy egyre mélyebbre jut a nyomozás. A játék világa emellett több félmondatos utalással kapcsolódik a Maniac Mansion és a Zak McKracken univerzumához.
Játékmenet
A Thimbleweed Park a nyolcvanas évek végi grafikus kalandjátékok logikáját követi, méghozzá a lehető legszószerintibb módon. A képernyő alsó negyedét a klasszikus igerács foglalja el, ahonnan a megnézés, a felvétel, a használat és a beszélgetés parancsait lehet a képernyőn látható tárgyakra és szereplőkre irányítani. A nézőpont külső nézet, a tempót pedig teljes egészében a játékos szabja meg.
A játék menet közben öt játszható karakter között enged váltogatni, akárcsak annak idején a Maniac Mansion, és a szereplők bizonyos fejtörőknél kénytelenek együtt dolgozni, máskor viszont inkább csak idegesítik egymást. A történet fejezetekre oszlik, mindegyikhez adott feladatlistát kell teljesíteni a továbblépéshez. A rejtvények a klasszikus tárgykombinálós, logikai stílust képviselik, a fejlesztők pedig hangsúlyozzák, hogy nem sétaszimulátorról van szó, hanem valódi, megizzasztó fejtörőkről.
A nehézséget két üzemmód szabályozza. A Casual mód rövidebb és megbocsátóbb, a Hard mód a teljes rejtvényanyagot tartalmazza, sőt kizárólag ebben nyílik meg a városi játékterem is. A játék többféle beépített segítséget kínál: a szereplők egymással beszélgetve adnak támpontot a következő lépéshez, a városban álló telefonokon pedig felhívható egy korabeli segélyvonal, amely a helyzethez igazodó, konkrét megoldást el nem áruló tanácsokat ad.
A világ tele van olyan tartalommal, amit nem kötelező felfedezni. Több teljes fejtörő pusztán a saját szórakoztatására létezik, a városi könyvtár pedig több száz kétoldalas könyvet rejt, amelyeket a Kickstarter-támogatók írtak, ahogy a telefonkönyv neveit és a hozzájuk tartozó, felhívható üzenetrögzítős üzeneteket is ők adták a játékhoz. Ezek nem csupán kikacsintások, mert a nyomozás során valóban ki kell szűrni a lényeges neveket és címeket a rengeteg mellékes bejegyzés közül.
Technikai megoldások
A látvány szándékosan korhű pixelgrafika, amely úgy néz ki, mintha a játék 1987-ben készült volna, és a szereplők párbeszédei időnként direkt módon ki is szólnak a képkockás megjelenés miatt. A vezető látványtervező Gary Winnick, aki a koncepciókat és a képernyőterveket digitálisan, Photoshopban rajzolta meg, a háttereken Mark Ferrari és Octavi Navarro dolgozott, a borítót pedig Nina Matsumoto készítette.
A játék saját motorral fut. Ron Gilbert végül nem külső megoldást választott, hanem a korábbi, C és C++ nyelven írt kétdimenziós grafikus motorját fejlesztette tovább, az ablakkezelést és a beviteli eszközöket az SDL könyvtárra bízva. Szkriptnyelvnek a Squirrelt választotta, miután a Lua szintaxisa nem tetszett neki, saját nyelv írására pedig nem volt idő.
A zenét Steve Kirk szerezte. A játék teljes angol szinkront kapott, feliratozás pedig angolul, németül, franciául, olaszul, spanyolul és oroszul érhető el.
Edíciók
Az alapjáték mellé két letölthető tartalom készült. A Ransome Unbeeped kiegészítő eltávolítja a bohóc szövegeiből a káromkodásokat elfedő sípolást, vagyis cenzúrázatlan formában adja vissza a szinkront. A Thimbleweed Park Soundtrack Steve Kirk teljes zenei anyagát tartalmazza, amely a Steamen külön és Soundtrack Edition néven csomagban is megvásárolható az alapjátékkal együtt.
A Kickstarter-kampány idején a magasabb támogatói szintek fizikai jutalmakat is kínáltak, köztük egy dobozos, művészeti albummal és zenei CD-vel kiegészített gyűjtői változatot, amely azonban a boltokban nem volt kapható.
A sorozat 2 részéből ez az 1.
Amit mi írtunk róla
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Trishtan
Nosztalgiából jeles
Nosztalgiakaland nem csak nosztalgiázni vágyóknak. Azt majd az idő eldönti, hogy klasszikus is lesz-e belőle.
10-ből 8
Norbi
Beváltotta az igéreteit
Marha nehéz, komplex és nagyon jó hangulatú játék lett a Thimbleweed Parkból. Ron Gilberték tanultak Tim Schaferék hibájából és addig nem adták ki legújabb játékukat amíg teljesen biztosak nem voltak abban, hogy a zsáner rajongóinak megfelelő lesz a végeredmény.
10-ből 8.5