Tex Murphy: Under a killing moon Remake
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Olvasói pont
BelépésHogy tetszett a játék?
Értékeld a Tex Murphy: Under a killing moon Remake címet!
Leírás
A Tex Murphy: Under a Killing Moon című, 1994-es FMV-kalandjáték nagy felbontású, modern újrafeldolgozása, amely az eredeti noir detektívtörténetet Unreal Engine 5 alapokon, mai köntösben kelti életre. A felújítást a Lunar Phoenix jegyzi, a független fejlesztő Yuval Dorfman vezetésével.
Történet
A játék 2042 decemberében, egy harmadik világháború utáni San Franciscóban játszódik. A pusztító atomháború nyomán a nagyvárosok jó részét újjáépítették – ilyen a modern New San Francisco is –, miközben bizonyos negyedek érintetlenül, romosan maradtak fenn, ahogyan a háború előtt álltak; ez az Old San Francisco. A katasztrófa a társadalmat is kettéosztotta: egyesek természetes ellenállást fejlesztettek ki a radioaktivitással szemben, ők a normálisak (Norms), mindenki más valamilyen formában mutáns (Mutant).
A főhős, Tex Murphy magánkopó a béka feneke alatt van. Frissen elvált a feleségétől, Sylviától, munka nélkül maradt, alig van pénze, és az Old San Francisco egyik lepukkant zugában tengeti az életét. Tex úgy dönt, hogy összeszedi magát, és munka után néz – ám az ügy, amelybe belebotlik, jóval túlnő egy hétköznapi nyomozáson. A szálak végül egy olyan összeesküvéshez vezetnek, amelyben Texnek meg kell állítania a gonosz erőit, mielőtt azok elpusztítják az emberiséget – és vele együtt a következő munkanélküli-segélyét is.
Játékmenet
A játék belső nézetből, a point-and-click kalandjátékok hagyományaira építve mesél: Tex bejárja a helyszíneket, tárgyakat vizsgál meg és vesz fel, beszélget a város figuráival, és apró nyomokból rakja össze a nagy képet. A remake legnagyobb újdonsága, hogy szabadon bejárható 3D-s terekké alakítja azokat a helyszíneket, amelyeket az eredeti, 1994-es változat sokszor csak FMV-jelenetekkel sejtetett. A játékos így besétálhat a Rook's Pawnshop zálogházba, leülhet egy bárszékre a Louie's Brew & Stew pultjánál, és bejárhatja a Golden Gate Hotel környékét is.
A városközpont, a Chandler Avenue egyetlen, összefüggő térré olvad össze, amelyet töltőképernyők nem szakítanak meg, így a nyomozás folyamatos marad. Az irányítás teljesen korszerű: WASD-mozgás, egérrel vezérelt nézet és átdolgozott kezelőfelület teszi 2026-ban is jól kezelhetővé a játékot, miközben megőrzi az eredeti vizuális nyelvezetét. A kontrolleres irányítás szintén támogatott. A felújított nyomozórendszer mellé új tartalom is kerül: új minijátékok, egy zseblámpa, új felvehető tárgyak és új szinkronvonalak bővítik ki azokat a területeket, amelyek korábban nem voltak bejárhatók.
Technikai megoldások
A remake teljes egészében Unreal Engine 5-ben épül fel, és ray tracinget használ. A teljes mozgóképes anyag, vagyis az FMV (full-motion video – valós felvételekből álló filmes betétek) az 1994-es eredeti felvételek digitalizált szalagjaiból épül újra, 480i-ről HD, illetve 2K minőség felé felskálázva, a hiányzó jelenetekhez pedig új felvételek készültek.
A hangulatért egy egész időjárás- és atmoszférarendszer felel: eső, villámlás, köd, dinamikus égbolt és üvegre tapadó vízcseppek, mindezt felújított zene és feljavított környezeti hangzás kíséri.
Egyéb infók
A játék a Tex Murphy-sorozat része, amelynek az eredeti Under a Killing Moon az egyik legismertebb darabja. A felújítást fejlesztő és kiadó Lunar Phoenix mögött a független fejlesztő, Yuval Dorfman áll, a munkában pedig a sorozat egykori alkotói is részt vesznek: a karakterek 3D-modelljeit Doug Vandegrift, az FMV-jeleneteket pedig Mat Van Rhoon készíti, mindketten dolgoztak korábban Tex Murphy-játékokon.