Hét év után megjelent a Provoron, a fehér varjú kalandja
Tara Kan egyedül készítette el a saját gyerekkoráról szóló, kézzel rajzolt kalandjátékot, amely mától már elérhető Steamen
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
A Provoron egy kézzel rajzolt, point-and-click kalandjáték egy Ankou nevű fehér varjúról, aki egyedüliként látja a világot ellepő vörös démonokat, és a fejébe veszi, hogy megszabadítja tőlük a többieket. A játékot Tara Kan egyedül készítette hét éven át, saját gyerekkorának allegóriájaként.
Ankou fehér varjúként egyaránt él kirekesztett és megtűrt életet a többi társa között, aki ennek ellenére szeretne beilleszkedni és barátokat szerezni. A helyzetét tovább nehezíti, hogy egyedül ő látja a vörös démonokat, azokat a rosszindulatú kis lényeket, amelyek tárgyakat lopnak és törnek össze, keresztbe tesznek a terveinek, ráülnek a fejére és a vállára, és néha egyszerűen elviselhetetlenül nehézzé teszik a mindennapokat. A démonok ráadásul befészkelik magukat a többi varjú fejébe is, és összezavarják őket. Ankou hiába csukja be a szemét, hogy ne kelljen látnia őket, ilyenkor csak a többi érzéke élesedik ki, és más rémek találnak rá.
Amikor a lények száma kezelhetetlenné válik, Ankou útnak indul, hogy kiderítse, mi folyik körülötte, és megszabadítsa a világot ettől a csapástól. Ezt azonban senki nem kérte tőle. A történet végig nyitva hagyja a kérdést, hogy vajon az egész csak Ankou fejében játszódik-e, téved-e, vagy éppen ellenkezőleg, ő az egyetlen, aki látja az igazságot.
Ankou mellett három tinédzser is feltűnik a kalandban, akik magát a fejlesztőt képviselik a felnőtté válás különböző szakaszaiban. A trió úgy segít a főszereplőnek felismerni és feldolgozni a saját életének borzalmait, hogy megosztják vele a maguk fájdalmas történeteit. A gyerekkori traumák nagy része a képernyőn kívül marad, a játék csak a főhős elejtett mondatain keresztül enged bepillantást beléjük. A hangsúly azon a szembesülésen van, amelyben a főszereplő fehér hollóként áll a világgal szemben, és azon a kérdésen, hogy magunkat kell-e hozzáigazítani a világhoz, vagy a világot magunkhoz.
A Provoron egy oldalnézetes kalandjáték, amelyben a játékos point-and-click irányítással vezeti végig Ankout, beszélget a többi szereplővel és tárgyakkal lép kölcsönhatásba. A továbbjutáshoz rejtvényeket kell megoldani, amelyek egy része új megvilágításba helyezi a világ működését, más része viszont váratlan fordulatokat tartogat.
A kaland fontos eleme a döntéshozatal. A játékosnak nehéz választásokat kell meghoznia, méghozzá úgy, hogy közben a démonok folyamatosan próbálnak keresztbe tenni neki. Az egyik visszatérő dilemma az, hogy Ankou a barátai tanácsára hallgat, vagy inkább magára támaszkodik.
A látvány teljes egészében kézzel rajzolt, erősen stilizált, és jórészt monokróm színvilágra épül, amelyből a vörös démonok élesen kiválnak. A megjelenítés 2,5D-s technikát használ, vagyis a kétdimenziós, oldalról mutatott helyszínek térbeli mélységet kapnak.
Tara Kan egyedül készítette el a saját gyerekkoráról szóló, kézzel rajzolt kalandjátékot, amely mától már elérhető Steamen
Még senki nem írt szöveges véleményt.