Hét év után megjelent a Provoron, a fehér varjú kalandja

Tara Kan egyedül készítette el a saját gyerekkoráról szóló, kézzel rajzolt kalandjátékot, amely mától már elérhető Steamen

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 3 perc olvasás
Provoron

Mától elérhető a Provoron, az a kézzel rajzolt kalandjáték, amelyen Tara Kan független fejlesztő hét éven át egyedül dolgozott. A játék 2026. augusztus 17-én jelent meg Steamen, a kiadó pedig nem más mint a Spaghetti Cat.

A Provoron főhőse Ankou, egy fehér varjú, aki kilóg a fekete tollú közösségből, és akit épp ezért a legtöbben elkerülnek. Viszont egy különös oknál fogva ő az egyetlen, aki látja azokat a vörös démonokat, amelyek tárgyakat lopnak és törnek össze, keresztbe tesznek a terveinek, ráülnek a fejére meg a vállára, és néha egyszerűen elviselhetetlenül nehézzé teszik a napjait. A lények a többi varjú fejébe is beköltöznek és összezavarják őket, Ankou pedig hiába csukja be a szemét, ilyenkor csak a többi érzéke élesedik ki, és más rémek találnak rá. Amikor a démonok száma kezelhetetlenné válik, útnak indul, hogy kiderítse, mi folyik körülötte, és megszabadítsa tőlük a világot. A megmentést viszont senki nem kérte tőle, és a játék végig nyitva hagyja a kérdést, hogy vajon az egész csak az ő fejében játszódik-e, vagy éppen ő az egyetlen, aki látja az igazságot.

A Provoron megjelenésekor közzétett videó

A Provoron egy oldalnézetes, point-and-click irányítású kaland, amelyben rejtvényeket kell megoldani és nehéz döntéseket kell meghozni, méghozzá úgy, hogy közben a démonok folyamatosan zavarják a játékost. A visszatérő dilemma, hogy Ankou a barátai tanácsára hallgat, vagy magára támaszkodik. A látvány teljes egészében kézzel rajzolt, erősen stilizált, és 2,5D-s megjelenítést használ, amelynek köszönhetően a kétdimenziós helyszínek térbeli mélységet kapnak.

Ami a játékot a szokásosnál személyesebbé teszi, az a háttere: Tara Kan a tavalyi sajtóanyagában úgy fogalmazott, hogy a Provoront a saját gyerekkora ihlette, egyfajta digitális rekviem, és azért készíti, hogy támaszt nyújtson azoknak, akiknek ez az időszak nem a szép emlékekről szólt. A főhős mellett három tinédzser karakter is feltűnik, akik a fejlesztőt magát képviselik a felnőtté válás különböző szakaszaiban, és a saját fájdalmas történeteik megosztásával segítenek Ankounak szembenézni a múltjával. A gyerekkori borzalmak nagy része tudatosan a képernyőn kívül marad, a játék csak a főszereplő elejtett mondatain keresztül enged némi bepillantást.

Hét év után megjelent a Provoron, a fehér varjú kalandja - kép 1
Hét év után megjelent a Provoron, a fehér varjú kalandja - kép 2
Hét év után megjelent a Provoron, a fehér varjú kalandja - kép 3

A megjelenés napján a fejlesztő közösségi bejegyzésben búcsúzott a projekttől, és arról írt, hogy a játék végre valami tőle különálló dologgá vált, amin már nem tud érdemben változtatni. Külön kiemelte, hogy a Provoron nem tökéletes, vannak hibái, de éppen ezek a szögletességek fontosak neki, mert azoknak a döntéseknek az eredményei, amelyeknek köszönhetően végül sikerült befejeznie a projektet.

A játék 10,25 eurós áron kapható, és a Steamen augusztus 24-ig 10 százalék bevezető kedvezmény jár rá. A felület és a feliratok angol, orosz, német és egyszerűsített kínai nyelven érhetők el, magyar felirat sajnos nincs hozzá.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!