Mi jót hozott a LudoNarraCon 2025-ben?
Idén is összeült az AG szerkesztőségének egy része, hogy megnézze, milyen történetközpontú finomságokat tartogat nekünk az idei év.
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Kaizen Game Works · 2025. ápr. 10. · Windows, PlayStation 5, Switch
Magyarul jelenleg nem játszható.
Egy őrülten bizarr világ, különös kabalafigurák és egy bukott jakuzatag, aki karrierje újrakezdésébe fog – ez a Promise Mascot Agency, egy narratív kalandjáték RPG- és szimulációs elemekkel, ahol egy lecsúszott ügynökség újjáépítése válik élet-halál kérdésévé.
A Promise Mascot Agency egy alternatív Japánba kalauzolja a játékost, ahol a kabalafigurák nem csupán jelmezes emberek, hanem élőlények, akik az emberek világában élnek és dolgoznak. A játék főszereplője Michi, egy korábban tekintélyes jakuzavezér-helyettes, akit szégyenszemre száműzött a klánja. Száműzetése során Kaso-Machi városában köt ki, ahol egy csődbe ment kabalaügynökség irányítását kell átvennie. Feladata pedig nem más, mint a vállalkozás fellendítése és elképesztő adóssága törlesztése.
A látszólag nyugodt kisvárosban azonban semmi sem az, aminek látszik. Kaso-Machit különös átok sújtja, és Michi száműzetésének hátterében is sötét összeesküvés húzódik. Ahhoz, hogy helyreállítsa az életét és kiderítse az igazságot, Michinek mélyre kell ásnia a kabalák, a város lakói és saját múltja között.
A Promise Mascot Agency játékmenete külső nézetből követhető, és egy nyitott világú környezetben játszódik, ahol a játékos autóval járhatja be Kaso-Machi városát. A központi játékelem az ügynökség menedzselése: új kabalákat kell toborozni, fejleszteni őket, valamint küldetésekre küldeni, hogy tapasztalatot és pénzt szerezzenek.
A toborzás korántsem egyszerű feladat: a városban kizárólag olyan kabalák találhatók, akik máshol nem kaptak munkát, és ennek jó oka van. Mindegyikük sajátos személyiséggel és gyakran problémás jellemvonásokkal rendelkezik. Ennek ellenére a munkavállalás előtt kemény alkudozásra kerül sor. Egyes kabalák pénzt kérnek, mások hírnevet vagy különleges tárgyakat várnak el az együttműködésért cserébe.
A munka nem ér véget a toborzással: a kabalákat missziókra küldjük, ahol különféle kihívásokkal szembesülnek, ráadásul az sem ritka, hogy bajba kerülnek. A problémák megoldása körökre osztott kártyapárbajok formájában jelenik meg, amelyben segítőink is kulcsszerepet játszanak. Ilyen például Pinky, az első pillanattól velünk tartó kabala, a helyi szuperhős Captain Sign, vagy a helyi bár tulajdonosa Mama-San. Mindegyikük egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek bizonyos helyzetekben nélkülözhetetlenek.
A sikeres munkavégzés során kabaláink különféle képességekkel fejlődnek, így idővel hatékonyabban teljesítenek, és egyre több bevételt hoznak az ügynökségnek. A menedzsment, a stratégia és a narratíva egymásba fonódik, miközben Michi lassan visszanyeri méltóságát.
Idén is összeült az AG szerkesztőségének egy része, hogy megnézze, milyen történetközpontú finomságokat tartogat nekünk az idei év.
Még senki nem írt szöveges véleményt.