A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy jégbe fagyott, élő múmia felébresztésével kezdődik a világ körüli hajsza egy eltűnt civilizáció örökségéért.
A Professor Layton and the Azran Legacy a sorozat hatodik epizódja, az előzménytrilógia és egyben Hershel Layton főszereplésével készült fő történetív lezárása. Japánban 2013 februárjában, Európában ugyanazon év novemberében, Észak-Amerikában pedig 2014 februárjában jelent meg Nintendo 3DS-re. Ez a rész visz el a legmesszebbre: nem egyetlen város, hanem az egész világ a játéktér.
Történet
Layton professzor levelet kap Desmond Sycamore régésztől, aki azt állítja, hogy talált egy élő múmiát. Layton, Luke és Emmy a Bostonius nevű léghajó fedélzetén indul a havas Froenborgba, ahol a jégből valóban egy fiatal lány kerül elő. A neve Aurora, és az ősi Azran-civilizáció utolsó hírnöke, aki képes kapcsolatba lépni népének hátrahagyott romjaival.
Aurorát azonban szinte azonnal elrabolja a Targent, egy titkos szervezet, amely az Azran-örökséget a saját céljaira akarja felhasználni, és amely a korábbi részekben megismert Azran-helyszíneket is egytől egyig megszállta. Layton és társai a nyomába erednek, és beindul a világ körüli verseny a szervezet, a professzor régi ellenfele, Jean Descole és Layton csapata között.
A kutatás sivatagokon, dzsungeleken, fagyos tájakon és romvárosokon vezet át, miközben Aurora emlékei és az Azran-relikviák fokozatosan összeállnak. A történet zárása nemcsak az előzménytrilógiát zárja le, hanem választ ad a professzor személyes múltjának addig nyitva hagyott kérdéseire is.
Játékmenet
Az Azran Legacy a Miracle Mask rendszerét viszi tovább nagyítós felfedezéssel, hintérmékkel és picaratokkal, plusz kibővítve egy világtérképpel. A Bostonius fedélzetéről vagy a térkép ikonjáról a játékos szabadon választhat úti célt, és a történet előrehaladtával egyre több helyszín nyílik meg. Ez adja a sorozat addigi legváltozatosabb helyszínkínálatát.
A rejtvények mellett külön nyomozási rendszer működik: a játék rejtélyekként tartja nyilván a megoldatlan kérdéseket, és a nyomok gyűlésével ezek fokozatosan lezárulnak. A mellékfeladatok itt is bőségesek, a minijátékok között mókusetetés, ruhatervezés és virágkötészet is szerepel. A letölthető heti fejtörők a Nintendo hálózatán keresztül érkeztek, a rejtett ajtó pedig a Miracle Maskből átvitt kóddal nyílik, feltéve, hogy mindkét játék futott már ugyanazon a 3DS-en.
Technikai megoldások
A látvány a Miracle Mask cel-shaded, háromdimenziós technikáját használja, jóval változatosabb környezetekkel, a hómezőktől a sivatagi romokig. A 3DS autosztereoszkopikus térhatását a játék teljesen kihasználja. Az animált átvezetők a sorozat legnagyobb léptékű jeleneteit hozzák, a zenét ismét Tomohito Nishiura szerezte.
A sorozat 10 részéből ez a 6.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.