A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy madárijesztőként kiállított holttest, egy makacsul tagadó kisváros és egy újságíró, aki csakazért sem hagyja annyiban: ez Grimwick, ahol hivatalosan soha senkit nem gyilkolnak meg.
A No Murders in Grimwick a Bee and Boo Games kézzel rajzolt, point-and-click nyomozós kalandjátéka, amelyben újságíróként kell kiderítenünk, mi történt egy kisvárosi őszi aratóünnep idején. A sötét humorral fűszerezett, egyszerre otthonos és hátborzongató rejtély legnagyobb fricskája, hogy a helyiek szerint egyáltalán nem is történt gyilkosság.
Történet
Grimwick egy apró, álmos kisváros, amelynek legfontosabb eseménye az évente megrendezett őszi aratóünnep. A játék főhőse egy újságíró, aki azért érkezik a településre, hogy riportot írjon a helyiek által nagyon szeretett fesztiválról. A megbízás eleinte könnyű munkának ígérkezik, ám a nyugalomnak hamar vége szakad: az egyik helybéli lakost holtan találják, a holttestet ráadásul úgy állították ki, mintha a fesztivál madárijesztő-versenyének egyik nevezője lenne.
A riport helyett innentől egészen más történet kezd kirajzolódni. Grimwickben láthatóan mindenki tud valamit, ám rávenni a lakókat arra, hogy egyáltalán beismerjék, hogy bűntény történt, már jóval nehezebb feladat. A város lakói szinte egy emberként bizonygatják, hogy minden rendben van, hiszen Grimwickben nincsenek gyilkosságok, ahogy azt a játék címe is büszkén hirdeti. Főhősünknek ezért a kisvárosi pletykák, a gyanúsan viselkedő helyiek, egy titokzatos „szekta” és furcsa, okkult hangulatú szertartások útvesztőjében kell kibogoznia, mi is történt valójában.
Játékmenet
A No Murders in Grimwick egy klasszikus point-and-click kalandjáték, amelyet egérrel és billentyűzettel irányíthatunk. A nyomozás során bejárjuk az aratóünnep helyszíneit és az azt körülvevő különös kisvárost, kikérdezzük a gyanúsítottakat, nyomokat és bizonyítékokat gyűjtünk, majd a szálakat követve rakjuk össze az eseményeket.
A megtalált tárgyakat összegyűjthetjük és felhasználhatjuk, így újabb útvonalak és információk nyílnak meg előttünk. Fontos eszközünk a fényképezőgép is, amellyel dokumentálhatjuk a bizonyítékokat, hogy aztán a nyomozótáblán összeálljon az ügy. A fő szál mellett számos választható beszélgetés, titok és abszurd mellékes elfoglaltság is vár ránk, amelyek közelebbről is megmutatják Grimwick különc lakóit és furcsaságait.
A játékban nincs harc, és bonyolult rendszerekkel sem kell bajlódnunk, így a saját tempónkban, sietség nélkül fedezhetjük fel a várost és fejthetjük meg a rejtélyt.
Technikai megoldások
A játék kézzel rajzolt, kétdimenziós grafikával készült, rajzfilmes, stilizált szereplőkkel és helyszínekkel. A kezelőfelület pergamenhatású stílust kapott, amely jól illik a vidéki, őszi hangulathoz. A gyilkosság és a halál ábrázolása stilizált, a játékban legfeljebb enyhe vér látható, az erőszakot pedig nem mutatja naturalisztikusan.