Indiana Jones and the Temple of Doom: rajongói kalandként tér vissza a végzet temploma
Ezúttal nem a szívedet tépik ki, csak az agyadat dolgoztatják meg
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Rajongói point-and-click kaland, amely megmutatja, milyen lett volna a végzet temploma, ha a LucasArts a 90-es években kalandjátékot készít belőle.
Az Indiana Jones and the Temple of Doom (Unofficial) az olasz BBGames ingyenes, nem hivatalos rajongói kalandjátéka, amely jelenetről jelenetre dolgozza fel Steven Spielberg 1984-es filmjét, az Indiana Jones és a végzet templomát. A klasszikus kilenc igés kezelőfelület, a pixelgrafika és a három irányítható szereplő egyértelműen a Lucasfilm Games (később LucasArts) aranykorát idézi.
Sanghaj, 1935. A Club Obi Wan nevű éjszakai mulatóban egy üzlet igencsak balul sül el: a pezsgőbe mérget csempésznek, a táncparketten pedig egy elgurult gyémánt körül tör ki a felfordulás. Néhány órával később Indiana Jones, az énekesnő Willie Scott és Indy fiatal segítője, Short Round egy repülőgépből pottyan ki a Himalája fölött, és valahol India közepén ér földet. Egy éhező falu fogadja őket, ahonnan elrabolták a szent követ, és eltűntek a gyerekek. A hegyek között magasodó Pankot-palotában pedig nyolcvan év után ismét égnek a fények.
A játék a film teljes cselekményét feldolgozza, a sanghaji éjszakai klubtól a lezuhanó repülőgépen, a Pankot-palotán és a föld alatti katakombákon át egészen a híres kötélhídig. A párbeszédek nem a filmből származnak, ezeket kifejezetten a játékhoz írták. A film rajongóinak külön csemegével is készült a fejlesztő: a dzsungel, a palota és a katakombák egy régészeti rejtély nyomait rejtik, amelyről a filmben szó sem esik. Ezt a mellékszálat nem kötelező végigvinni, de aki a végére jár, olyan titkokra bukkan, amelyek túlmutatnak a film történetén.
A film a sorozat második része, története azonban időrendben Az elveszett frigyláda fosztogatói előtt játszódik.
A játékmenet a klasszikus point-and-click kalandokat követi. Kilenc ige közül választhatjuk ki, mit szeretnénk tenni, majd a tárgyra vagy a szereplőre kattintva végre is hajtjuk a műveletet. A jobb egérgomb egyetlen kattintással elvégzi a tárgyhoz rendelt alapműveletet, így nem kell minden alkalommal az igék között válogatni. Az Esc gombbal átugorhatók az átvezető jelenetek, és ezzel hívható elő a menü is, ahol menteni, betölteni és a beállításokat módosítani lehet.
A kaland nagy részében Indyt irányítjuk, néhány fontos pillanatban azonban Short Round és Willie bőrébe is belebújhatunk. A fejtörők változatosak: tárgyakat kell kombinálnunk, a beszélgetésekben jól kell megválasztanunk a válaszainkat, a katakombákban pedig egy ajtó állja utunkat, amelynek nyitja minden új játékban más.
Ahogy egy Indiana Jones-történethez illik, akcióból sincs hiány. Autós üldözés Sanghaj sikátoraiban, légi csata egy teherszállító repülőgépről, kétségbeesett menekülés egy záródó csapdából, stb.
Minden ügyes megoldás pontot ér, a maximalisták pedig a lehető legmagasabb pontszámra hajthatnak. A pontozás a LucasArts Indiana Jones-kalandjainak legendás IQ-pontjaira emlékeztet.
Bár a játék a SCUMM-hagyományt idézi, nem a LucasArts egykori motorján fut, hanem a BBGames saját fejlesztésű keretrendszerén, a Godot Adventure Engine-en (GAE).
A játék nem kereskedelmi céllal készült, csupán amolyan tisztelgés a film előtt, a Lucasfilm Ltd. és a The Walt Disney Company nem hagyta jóvá és nem is támogatja.
A fejlesztő bejelentése szerint a játékot egyedül, a saját motorjával készítette. A BBGames korábban a Szellemirtók első részét is feldolgozta egy hasonló rajongói kalandban.
A macOS-es változat nincs hitelesítve az Apple-nél, ezért első indításkor jobb gombbal kell rákattintani, majd a Megnyitás parancsot választani.
A sorozat 6 részéből ez a 6.
Ezúttal nem a szívedet tépik ki, csak az agyadat dolgoztatják meg
Még senki nem írt szöveges véleményt.