Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Heaven's Vault

Heaven's Vault

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2019. ápr. 16.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

8,5

Olvasói pont

1 értékelés
77

OpenCritic %

Kritikusok

Értékelések

8,5

Olvasói átlag

1 értékelés

10
0
9
1
8
0
7
0
6
0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Princze

Princze

Intergalaktikus hieroglifafejtés

Hozzáadva:

8,5

10-ből 8.5

Miután a végére értem, nem voltam biztos benne, hogy lesz benne még egy teljes köröm, de most már nem kérdés, hogy egy harmadikat is bevállalok valamikor. Pedig a második nekifutás sem lett rövidebb (cirka 15 óra), függetlenül hogy bizonyos dolgok átugorhatók, ugyanis sikerült olyan tartalmakra bukkannom, amiket elsőre véletlenül elkerültem, pl. egy új helyszín, új titkok, és persze egy másik befejezés.

Alapvetően arról szól a játék, hogy egy ősi nyelvet próbálunk megfejteni, miközben különböző holdakat járunk be egy eltűnt professzort keresve. Maga a narratíva sokrétű, a világokról sok mindent megtudhatunk. A játékmenetben pedig szimbólumsorozatokhoz (vagy hívhatjuk hieroglifáknak) próbálunk jelentéseket társítani, illetve eleve meghatározni, hol vannak a szavak határai (ezek az ősi nyelvek nem szerették a szóközt :-)). Az induló tudásunk minimális, ezért az elején elég sokat fogunk tippelgetni, de ahogy belelátunk bizonyos jelekbe némi jelentést, tudunk egyre pontosabbak lenni. Ha több szövegtöredéknél is pontosnak ítél a főhősünk valamit, akkor megerősít egy-egy kifejezést. Másodjára már relatíve kevés kifejezés mellett van kérdőjelem, de azért még akad.

Ami fontos szerepet kap még, az a helyszínek bejárása, felfedezése, hisz ki tudja, hol találunk egy-egy megoldásra váró szövegrészletet. A tálalás szerintem pazar, letisztult 3d-s környezetben mozog a 2d-s főszereplő a robotjával (aki hatalmas arc), kissé darabos animációval. Fura elsőre, de hangulatos. Ez a része a játéknak, bármilyen is komótos, hibátlan! Ellenben a holdak (kvázi helyszínek) közötti utazás az intergalaktikus folyókon dinamikátlan, nehézkes, és sokszor baromi idegesítő, ne adj isten unalmas. Szerencsére ha már egy helyszínt megjártunk, a robotnak átpasszolhatjuk a vezetést. Ezt leszámítva viszont max a teljes szinkron hiányába tudnék belekötni... igencsak jólesett volna.

Az inkle nagyon tud valamit, és ezt ezzel a játékukkal is bebizonyították. Ja, és a második körben bonyolódik a hieroglifafejtés, amiért nagy pacsi jár a készítőknek. Tényleg megéri legalább kétszer végigvinni.

Leírás

A Heaven's Vault egy történetközpontú sci-fi kalandjáték, amelyben egy régész egy különös csillagközi térség múltját kutatja. A játék egyik legnagyobb különlegessége, hogy a történet során egy ősi, idegen írásrendszert kell fokozatosan megfejteni, amelynek értelmezése közvetlen hatással van a történet alakulására.

Történet

A játék főszereplője Aliya Elasra régésznő, aki a Nebula nevű csillagközi térségben él és dolgozik. Ez a furcsa régió nem hagyományos galaxis: holdak és kisebb települések hálózata alkotja, amelyeket egyfajta kozmikus „folyórendszer” köt össze. Aliya a Six nevű robot társaságában járja a környéket, aki egyszerre segítőtárs és gyakran kritikus kommentátor.

A történet kiindulópontja, hogy eltűnik egy robotikai kutató. A nyomozás Aliyát egyre távolabbi holdakra és elhagyatott romokhoz vezeti, miközben egy rég letűnt civilizáció nyomaira bukkan. Az ősi birodalom emlékei tárgyakba, építményekbe és titokzatos feliratokba vannak zárva. Ezekből a töredékekből kell összeraknia a múlt történetét – amely végül egy legendás helyhez, a Heaven’s Vault nevű titokhoz vezethet.

A játék története nem lineáris: a játékos döntései, következtetései és a feliratok értelmezése mind befolyásolják, hogy Aliya milyen képet alkot a múlt eseményeiről.

Játékmenet

A Heaven’s Vault klasszikus értelemben véve kalandjáték, de a hangsúly a felfedezésen és a történeti nyomozáson van.

A játékos Aliya hajójával utazik a Nebula különböző holdjai között. Az utazás során új helyszínek nyílnak meg: elhagyatott templomok, romos városok, titokzatos laborok és régészeti lelőhelyek. A játékos tárgyakat vizsgál, beszélgetéseket folytat különféle karakterekkel, és egyre több információt gyűjt a múlt eseményeiről.

A játékmenet központi mechanikája az ősi hieroglifák fordítása. A játékos különböző feliratokat talál tárgyakon, falakon vagy mechanikus szerkezeteken, és több lehetséges jelentés közül választhat. A fordítások nem mindig egyértelműek, és a játék nem feltétlenül jelzi azonnal, hogy helyes-e a választás. Az így kialakuló „szótár” folyamatosan bővül, és segít egyre pontosabban értelmezni a régi civilizáció nyelvét.

Fontos sajátosság, hogy a történet a játékos értelmezésére épül. Ha egy feliratot félreértelmezünk, az hatással lehet arra, hogy hogyan látjuk a múlt eseményeit és milyen következtetésekre jutunk a történet során.

Technikai megoldások

A látványvilág stilizált és festményszerű: a 2D-s karakterek részletgazdag, háromdimenziós környezetben mozognak. Ez a megoldás egyszerre ad mesés hangulatot és hangsúlyozza a játék régészeti, történetkutató jellegét. A felfedezés tempója tudatosan lassabb, hogy a játékosnak legyen ideje megfigyelni a környezetet és átgondolni a talált információkat.