CaTHaRSiS〜The last of atelier〜

CaTHaRSiS〜The last of atelier〜

Mana · 2026 · Windows

AG pontszám – Még nem teszteltük
Olvasók – Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Sétálj be a vászon mögé, és éld át belülről a festészet legismertebb remekműveit egy nyugodt tempójú, elmélkedésre ösztönző kalandban.

A CaTHaRSiS ~The last of atelier~ egy elmélkedésre ösztönző művészi kalandjáték, amelyben egy emlékek és önazonosság nélküli lény a világ leghíresebb festményeinek belsejébe lépve keresi a választ arra, mit is jelent embernek lenni. A Mana néven alkotó egyszemélyes fejlesztő első játéka tíz festői világon vezet végig, Van Gogh, Monet és Klimt képeitől kezdve egészen a lélek csendes rezdüléseiig.

Történet

Egy név nélküli lény egy teljesen üres világban ébred fel, minden emlék és önazonosság nélkül, és fogalma sincs arról, mi az emberiség. A vakító fehér űrben egy rejtélyes hang szólítja meg, és az emberi kultúra legnagyobb festményei felé tereli, hogy azokon keresztül értse meg a lélek természetét.

A csendben tíz ikonikus festmény függ a falon, amelyek valójában más dimenziókba vezető kapuk. Mindegyik mögött egy időben megfagyott emlék várakozik, amelyet a játékos nem szemlélőként, hanem a kép lakójaként élhet át. Az utazás lényege ezeknek az emlékeknek az összegyűjtése és összeillesztése, ahogy a főhős üres szíve fokozatosan megtelik színnel, fénnyel és szépséggel. A fejlesztő elmondása szerint a játék Leonardo da Vinci gondolatából indult ki, miszerint ahol a szellem nem dolgozik együtt a kézzel, ott nincs művészet.

Az úton két társ kíséri a főhőst. A farkas az ösztön és a vadság jelképe, a gyorsaságával olyan helyekre jut el, ahová a főhős egyedül nem, míg a bagoly a bölcsességet és az értelmet képviseli, és a repülésével egészen új nézőpontokból mutatja meg az egyes festményeket. Kettejük segítségével a képek olyan rétegei is feltárulnak, amelyek elsőre rejtve maradnak.

Játékmenet

A CaTHaRSiS elsősorban sétaszimulátor, vagyis a hangsúly a felfedezésen, a megfigyelésen és a hangulatba való belefeledkezésen van. A játékban nincs „game over” és nincs időlimit, mindenki a saját tempójában barangolhat, és annyit időzhet egy-egy világban, amennyit csak szeretne. A teljes végigjátszás nagyjából egy egész estés film hosszának felel meg.

A festmények belsejében járva a játékos végigsétálhat Van Gogh Kávézó terasza este című képének borostyánsárga sikátorain, megcsodálhatja a Csillagos éj és a Napraforgók világát, elidőzhet Monet Nő napernyővel című festményének smaragdzöld rétjein, és átélheti Klimt A csók című alkotásának aranyló szenvedélyét. Mindegyik világ saját nézőponttal és saját játékstílussal rendelkezik, így az utazás során a háromdimenziós felfedezés időnként oldalnézetes szakaszokká alakul, máskor pedig nyugodt csónakázássá szelídül. Ez a folyamatos váltakozás gondoskodik arról, hogy a tíz világ mindegyike önálló élményként maradjon meg.

A haladás motorja az emlékek gyűjtése, vagyis a lélek rezonanciájának útját követve kell összeszedni azokat a nyomokat, amelyeket az egyes képek őriznek. A játékos érzi a szelet, megérinti a fényt, és apránként rakja össze a festmények mögött megbúvó érzelmi tartalmat.

Technikai megoldások

A játék az Unreal Engine-ben készült, és a látvány a valósághűség és a festői stilizáció között egyensúlyoz. A világok nem az eredeti festmények másolatai, hanem azok újraértelmezett, térbeli változatai, ahol a színvilág, a fény és az árnyékok kezelése az adott festő stílusát idézi. A fejlesztő szavaival élve a cél az volt, hogy a híres alkotásokat teljesen új módon lehessen átélni, mert a jelenetek újragondolt belsejéből szemlélve olyan atmoszféra és emlékanyag tárul fel, amelyet egy galériában vagy múzeumban sétálva nem lehet megtapasztalni.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

CaTHaRSiS bejelentő videó

Te mit gondolsz róla?

Ez a játék még nem értékelhető — a megjelenés után nyílik meg.
– még nincs szavazat