Tíz híres festmény és egy üres lélek: bejelentették a CaTHaRSiS-t

Az egyszemélyes japán fejlesztő első játékában egy farkassal és egy bagollyal vághatunk neki a múzeumi túrának

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 2 perc olvasás
CaTHaRSiS〜The last of atelier〜

Bejelentették a CaTHaRSiS ~The last of atelier~ című művészeti kalandjátékot, amely még idén, 2026-ban megjelenik PC-re a Steamen keresztül. A játék mögött a Mana néven alkotó egyszemélyes japán fejlesztő áll, a kiadói hátteret pedig a Kodansha Game Creators' Lab biztosítja.

A történet egy név nélküli lénnyel indul, aki emlékek és önazonosság nélkül ébred fel egy vakítóan üres, fehér világban, és fogalma sincs arról, mi az emberiség. A csendben egy rejtélyes hang szólítja meg, és az emberi kultúra legnagyobb festményei felé tereli, hogy azokon keresztül értse meg a lélek természetét. Tíz ikonikus festmény függ a falon, amelyek valójában kapuk más dimenziókba, mögöttük pedig időben megfagyott emlékek várakoznak.

A CaTHaRSiS lényege, hogy a képeket nem kívülről nézzük, hanem belülről járjuk be őket. Végigsétálhatunk Van Gogh Kávézó terasza este című festményének borostyánsárga sikátorain, megcsodálhatjuk a Csillagos éj és a Napraforgók világát, elidőzhetünk Monet Nő napernyővel című képének smaragdzöld rétjein, és átélhetjük Klimt A csók című alkotásának aranyló szenvedélyét. Minden világ saját nézőponttal és saját játékstílussal rendelkezik, így az utazás során a háromdimenziós felfedezés időnként oldalnézetes szakaszokká alakul, máskor pedig nyugodt csónakázássá szelídül.

A CaTHaRSiS-t bemutató videó

Az úton két társ kíséri a főhőst. A farkas az ösztön és a vadság jelképe, a gyorsaságával olyan helyekre jut el, ahová a főhős egyedül nem tudna, míg a bagoly a bölcsességet és az értelmet képviseli, és a repülésével egészen új szemszögből mutatja meg az egyes képeket. Kettejük segítségével a festmények olyan rétegei is feltárulnak, amelyek elsőre rejtve maradnak, miközben a főhős üres szíve fokozatosan színnel és fénnyel telik meg.

A játék, a műfaját tekintve sétaszimulátor, vagyis a hangsúly a felfedezésen, a megfigyelésen és a hangulatba való belefeledkezésen van. Nincs benne „game over” és nincs időlimit, mindenki a saját tempójában barangolhat, a teljes végigjátszás pedig nagyjából egy egész estés film hosszának felel meg.

A fejlesztő szerint a cél az volt, hogy a híres alkotásokat teljesen új módon lehessen átélni: a jelenetek újragondolt belsejéből szemlélve olyan atmoszféra és emlékanyag tárul fel, amelyet egy galériában vagy múzeumban sétálva nem lehet megtapasztalni.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!