Bejelentették a CaTHaRSiS ~The last of atelier~ című művészeti kalandjátékot, amely még idén, 2026-ban megjelenik PC-re a Steamen keresztül. A játék mögött a Mana néven alkotó egyszemélyes japán fejlesztő áll, a kiadói hátteret pedig a Kodansha Game Creators' Lab biztosítja.
A történet egy név nélküli lénnyel indul, aki emlékek és önazonosság nélkül ébred fel egy vakítóan üres, fehér világban, és fogalma sincs arról, mi az emberiség. A csendben egy rejtélyes hang szólítja meg, és az emberi kultúra legnagyobb festményei felé tereli, hogy azokon keresztül értse meg a lélek természetét. Tíz ikonikus festmény függ a falon, amelyek valójában kapuk más dimenziókba, mögöttük pedig időben megfagyott emlékek várakoznak.
A CaTHaRSiS lényege, hogy a képeket nem kívülről nézzük, hanem belülről járjuk be őket. Végigsétálhatunk Van Gogh Kávézó terasza este című festményének borostyánsárga sikátorain, megcsodálhatjuk a Csillagos éj és a Napraforgók világát, elidőzhetünk Monet Nő napernyővel című képének smaragdzöld rétjein, és átélhetjük Klimt A csók című alkotásának aranyló szenvedélyét. Minden világ saját nézőponttal és saját játékstílussal rendelkezik, így az utazás során a háromdimenziós felfedezés időnként oldalnézetes szakaszokká alakul, máskor pedig nyugodt csónakázássá szelídül.
Az úton két társ kíséri a főhőst. A farkas az ösztön és a vadság jelképe, a gyorsaságával olyan helyekre jut el, ahová a főhős egyedül nem tudna, míg a bagoly a bölcsességet és az értelmet képviseli, és a repülésével egészen új szemszögből mutatja meg az egyes képeket. Kettejük segítségével a festmények olyan rétegei is feltárulnak, amelyek elsőre rejtve maradnak, miközben a főhős üres szíve fokozatosan színnel és fénnyel telik meg.
A játék, a műfaját tekintve sétaszimulátor, vagyis a hangsúly a felfedezésen, a megfigyelésen és a hangulatba való belefeledkezésen van. Nincs benne „game over” és nincs időlimit, mindenki a saját tempójában barangolhat, a teljes végigjátszás pedig nagyjából egy egész estés film hosszának felel meg.
A fejlesztő szerint a cél az volt, hogy a híres alkotásokat teljesen új módon lehessen átélni: a jelenetek újragondolt belsejéből szemlélve olyan atmoszféra és emlékanyag tárul fel, amelyet egy galériában vagy múzeumban sétálva nem lehet megtapasztalni.
A cikk játéka
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!