Another Code: Recollection

Another Code: Recollection

Arc System Works · 2024. jan. 19.

AG pontszám – Még nem teszteltük
Olvasók – Még nincs szavazat
OpenCritic 64 Kritikusok →

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Ashley Mizuki Robbins két, eredetileg DS-en és Wii-n megjelent nyomozós kalandja teljesen újraépítve, háromdimenziós környezetben és szinkronnal.

Az Another Code: Recollection a legendás, mára megszűnt japán Cing stúdió két kalandjátékának, a 2005-ös Another Code: Two Memories és a 2009-es Another Code: R – A Journey into Lost Memories felújított változata, amelyet az Arc System Works készített és a Nintendo adott ki 2024. január 19-én. A gyűjtemény egyetlen történetként meséli el egy fiatal lány útját, aki az elveszett emlékek nyomában a saját családja múltjának sötét titkait tárja fel.

Történet

Az első történet 2005 februárjában kezdődik, egy nappal a tizenhárom éves Ashley Mizuki Robbins születésnapja előtt. A lány levelet kap az apjától, Richardtől, akit addig halottnak hitt, a levél mellé pedig egy különös kézi eszközt is mellékel, a DAS-t. Ashley a nagynénjével, Jessicával együtt a távoli Blood Edward-szigetre utazik, ám az apja nem várja őket a kikötőben. Jessica elindul megkeresni, de nem tér vissza, így Ashleynek egyedül kell nekivágnia a szigetnek. Kutakodás közben összebarátkozik egy D nevű kisfiú szellemével, aki elvesztette az emlékeit, és tudni szeretné, hogyan halt meg. Ketten együtt lépnek be az Edward-kúriába, ahol nemcsak az eltűnt rokonok nyomait keresik, hanem lassan kirajzolódik előttük az Edward család tragikus története és Ashley szüleinek múltja is. A szálak egy Another nevű szerkezethez vezetnek, amelyet Ashley szülei memóriakutatóként fejlesztettek, és amely képes valódi emlékeket hamisakkal felülírni.

A második történet két évvel később, 2007 augusztusában játszódik. A már tizenhat éves Ashley az apja hívására a Juliet-tóhoz utazik egy közös kempingezésre, bár szívesebben készülne a zenekarával egy közelgő versenyre. Rögtön az érkezésekor ellopja a táskáját egy Matthew nevű kamasz fiú, akiről kiderül, hogy otthonról szökött el, hogy az eltűnt apja nyomára bukkanjon. Richard elárulja, hogy azért hozta el a lányát éppen ide, mert Ashley édesanyja, Sayoko is járt a tónál, és Ashleyt hamarosan az anyjához kötődő emlékfoszlányok kezdik gyötörni. Az apja átad neki egy karkötőszerű eszközt, a RAS-t, amelyet még Sayoko épített a halála előtt. A tó partján álló kutatóintézet, a J.C. Valley körül egyre több rejtély gyűlik össze, Ashley pedig egy titokzatos fiatalemberrel, Ryannel is többször összefut, aki azt állítja, hogy ismerte az édesanyját. A tavat körülvevő pletykák, egy évekkel korábbi baleset és az Another körüli titkos kutatások végül mind ugyanabba az irányba mutatnak.

A felújítás mindkét történetet áramvonalasabbá tette, a második rész cselekménye pedig több ponton is jelentősen eltér a Wii-s eredetitől.

Játékmenet

Az Another Code: Recollection egy háromdimenziós, rejtvényközpontú kalandjáték, amelyben Ashleyt külső nézetből irányítjuk. Az eredeti játékok point-and-click alapjait a felújítás szabadon bejárható, teljesen háromdimenziós helyszínekre cserélte, így a Blood Edward-sziget és a Juliet-tó környéke is akadálytalanul felfedezhető. A játékmenet gerince a környezet alapos átvizsgálása, a nyomok összegyűjtése, a tárgyak közelebbi vizsgálata és a beszélgetések a különböző szereplőkkel, akik gyakran fontos információkkal szolgálnak a továbbjutáshoz.

A rejtvények megoldásához a gombok mellett a mozgásérzékelős irányítás is szerepet kap, ami a DS érintőképernyős és mikrofonos, illetve a Wii mozgásvezérléses fejtörőinek új, Switchre szabott változata. A nyomozás legfontosabb segédeszköze a DAS (Dual Another System), amely ebben a változatban egy Nintendo Switchre hasonlít. Ezzel fényképeket készíthetünk, a lefotózott információkat később a rejtvények megoldásánál előhívhatjuk, megnézhetjük a szereplők életrajzát és egymáshoz fűződő kapcsolataikat, valamint beolvashatjuk az origamidarvakba rejtett QR-kódos üzeneteket. A második történetben a DAS a RAS-szal (Reboot Another System) együttműködve a Juliet-tó környékén található kártyaolvasós zárakat is kinyitja.

A szereplőkkel folytatott párbeszédek továbbra is a vizuális regény stílusát idézik, de a felújításban már szinkronnal, teljesen háromdimenziós karaktermodellekkel és képregényszerű képkockákkal, szövegbuborékokkal jelennek meg. Az újonnan érkezőknek szól a választható, fokozatosan egyre konkrétabb tippeket adó súgórendszer és a navigációs segítség, amely megmutatja, merre érdemes továbbmenni, ha elakadunk vagy átsiklottunk egy rejtvény fölött.

Technikai megoldások

A játék Unity motorra épül, és a régi DS-es és Wii-s grafikát teljesen újraalkotott, háromdimenziós látványvilág váltotta fel. Művészeti vezetőként Taisuke Kanasaki tért vissza, aki az eredeti játékok rendezője, művészeti vezetője és karaktertervezője is volt, így a szereplők jól felismerhetők maradtak, de modernebb megjelenést kaptak. A zenéket Satoshi Okubo, Rei Kondoh és Haruno Ito jegyzi, a dallamokat feldolgozták, néhányat pedig élő hangszerekkel vettek fel újra. Az átvezető jelenetekben angol vagy japán szinkron szól.

Egyéb infók

A két játék közül a második eredetileg csak Japánban és Európában jelent meg, Észak-Amerikába és Ausztráliába ez a felújítás hozta el először. Az első rész Észak-Amerikában annak idején Trace Memory címmel került a boltokba.

Rész a(z) Another Code sorozatból Teljes sorozat →

A sorozat 3 részéből ez a 3.

Képek

Videók

Trailer
Announcement Trailer

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.
– még nincs szavazat

Olvasói vélemények

Még senki nem írt szöveges véleményt.

Legyél te az első — pontozni belépés nélkül is lehet.