Kísértetjárta idill: bejelentették a Marshland Hollow-t
Rejtvények helyett hangulat, elakadás helyett gördülékeny séta a ködben
Van abban valami különös élvezet, amikor egy kalandjáték nem azzal akar lenyűgözni, hogy hány órán át tud megakasztani bennünket egy makacs fejtörő mellett káromkodva, hanem azzal, hogy milyen érzés egyszerűen csak átélni a sztorit. Nagyjából ezt ígéri a Marshland Hollow, amelynek nem régiben nyílt meg a Steam-oldala. A játék mögött a svéd Warm Kitten, azaz Pontus Wittenmark áll, akinek a nevét a Justin Wack and the Big Time Hack óta ismerheti a műfaj közönsége.
Aki abból a humoros, időutazós, kézzel rajzolt kalandból indulna ki, az most kicsit csalódni fog. A közös pont csupán annyi, hogy itt is több irányítható szereplő lesz, akik fejezetről fejezetre váltják egymást. A humor helyét a fejlesztő szavaival „gyengéd gótikus kísértetiesség” veszi át, a klasszikus oldalnézetet pedig az izometrikus perspektíva.
A helyszín a Mocsárvidék: egy kiterjedt szigetvilág, amelynek egyik szigetén Mr. Eckhart birtoka áll. Illetve állt, mert a ház már nem az, ami volt. A személyzet tagjai eltünedeznek, a padlásról mozgás neszei hallatszanak, Penny, a szobalány pedig olyan álmokba csúszik át, amelyek ha minden igaz, akkor figyelmeztetésnek hatnak. Eckhart úgy érzi, valamiféle változás kúszik végig a szigetén, ezért levelet ír egy titokzatos, köpenyes alaknak: Wolfram Wraithwaternek, akit mindenki csak Wolfként emleget. Wolf szerző, aki több kötetet írt a mocsárvidéki folklórról, ért a misztikához, és halvány természetfeletti érzékelőképességgel is rendelkezik. Az ő dolga lesz kideríteni, kiben lehet megbízni, mi lapul a padláson, és mi történt valójában azon az éjszakán, amikor eltűnt az erdész.
A játékmenet point-and-click irányításra épül, gyors, rövid és gördülékeny párbeszédekkel, amelyekben a válaszaink és a cselekedeteink finoman terelik a történetet. A fejlesztő kifejezetten hangsúlyozza, hogy ez egy olyan kalandjáték, amelyben nem akadunk el. Ehhez mérten a végigjátszás is rövid: nagyjából két óra.
Az eddig látottak alapján, talán a látványvilág a legizgalmasabb ígéret. Wittenmark szerint az egész olyan, „mintha egy régi Hammer-horrorfilmben sétálgatnánk”, és hogy még hatásosabb legyen, a játék dinamikus jelenetekkel dolgozik: a grafika és a zene a napszak változásával együtt alakul, így a sziget nappal még kifejezetten otthonos, sötétedés után viszont egészen más hellyé alakul.
Konkrét megjelenési dátum egyelőre nincs, a fejlesztő bizakodása szerint a játék nagyjából egy éven belül landolhat a Steamen, Windowsra – később pedig GOG-ra és mobilra is tervezi.
A Marshland Hollow című játékot a Warm Kitten fejlesztőcsapat készítette, és a Warm Kitten kiadó adta ki.
Ha további infót, leírást, képeket, vagy videót keresel a játékról, akkor irány a Marshland Hollow adatlapja.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
A Marshland Hollow című játékot a Warm Kitten fejlesztőcsapat készítette, és a Warm Kitten kiadó adta ki.
Ha további infót, leírást, képeket, vagy videót keresel a játékról, akkor irány a Marshland Hollow adatlapja.
Írd le a véleményedet a témában!