A BAFTA az utolsó pillanatban visszavonta a The Quiet Things trailerét
Egy megtörtént, személyes történet, amit nem mindenki mer bevállalni
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
A The Quiet Things egy mélyen személyes, önéletrajzi ihletésű narratív kalandjáték, amely egy fiatal lány szemszögéből mesél a traumáról, túlélésről és a hallgatás következményeiről.
A játék középpontjában Alice áll, aki a 2000-es évek elejének Dél-Angliájában próbál eligazodni egy töredezett, sokszor nyomasztó valóságban. A történet valós naplóbejegyzések, rendőrségi jegyzőkönyvek és személyes beszámolók alapján épül fel, így egy kifejezetten intim és hiteles képet fest a gyermekkori traumák feldolgozásáról. A játék során a játékos Alice emlékeinek darabkáit rakja össze, miközben fokozatosan tárul fel előtte, mi zajlott a zárt ajtók mögött.
A The Quiet Things elsősorban narratív felfedezőjáték, amely a történetmesélésre és a hangulatra helyezi a hangsúlyt. A belső nézetes perspektíva révén a játékos közvetlenül merülhet el Alice világában, miközben környezeti történetmesélés, hanganyagok és párbeszédek segítségével bontakozik ki a cselekmény. A játékmenet 6–8 órás élményt kínál, amely során a játékos nem klasszikus kihívásokkal, hanem érzelmi és morális súlyú pillanatokkal találkozik.
A játék atmoszféráját erősen meghatározza a hangdizájn és a zenei aláfestés, amely részben feldolgozásokból, részben Alyx Jones saját szerzeményeiből áll. A látványvilág a 2000-es évek hétköznapi környezetét idézi meg stilizált, mégis realista módon, miközben a szimbolikus elemek segítenek a nehéz témák indirekt ábrázolásában. A szinkronszínészek között több ismert név is feltűnik, ami tovább erősíti a történet érzelmi hatását.
A The Quiet Things nem csupán egy játék, hanem egyfajta társadalmi égbekiáltás is, amely célja, hogy párbeszédet indítson a mentális egészségről, a bántalmazásról és az ezekkel kapcsolatos megbélyegzésekről. A fejlesztők kifejezetten hangsúlyozzák, hogy a projekt célja a túlélők hangjának erősítése, és annak bemutatása, hogy ezek a történetek nincsenek egyedül.
Egy megtörtént, személyes történet, amit nem mindenki mer bevállalni
Még senki nem írt szöveges véleményt.