Smokey Mike

Smokey Mike

Medium Energy · 2027 · Windows

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Pixelgrafikás point-and-click kaland egy pályakezdő Buenos Aires-i humorista hétköznapjairól, amelyet egy tizenöt éve színpadon álló stand-up komikus írt és fejlesztett.

A Smokey Mike a LucasArts klasszikusai előtt tisztelgő, pixelgrafikás point-and-click kalandjáték, amely a 2010 körüli Buenos Aires-i stand-up komédia zajos, füstös világába kalauzolja a játékost. Főhőse, Paco, egy pályája elején járó humorista, akinek egyetlen célja, hogy összerakja azt az öt perc hibátlan anyagot, amellyel megállhatja a helyét egy sorsdöntő meghallgatáson.

Történet

Paco 2010 táján próbál befutni Buenos Airesben, és ehhez minden lehetőséget megragad: bárokban, szűk öltözős klubokban és füstös éjszakai mulatókban lép fel, bárhol, ahol hajlandóak őt a színpadra engedni. Minden este egy új esély arra, hogy csiszolja a vicceit, erősítse az önbizalmát, és egy kicsit nagyobb hírnevet szerezzen magának a szakmában. A tét nem kicsi, hiszen a nagy meghallgatáson mindössze öt perce lesz arra, hogy megmutassa, mire képes, ez az öt perc pedig akár az egész életét megváltoztathatja.

A humoristák világa afféle tarka emberi állatkert, ahol Pacót rengeteg különös figurával hozza össze a sors. Akadnak segítőkész pályatársak és kevésbé kedves vetélytársak, gyanús klubtulajdonosok, olyanok, akik mellé állnak, és olyanok, akik inkább keresztbe tesznek neki, sőt, ha minden jól alakul, talán még a szerelem is rátalál. A stand-up élet tele van hullámvölgyekkel: az egyik közönség előtt Paco rocksztárnak érezheti magát, a következő este viszont a béka feneke alá kerülhet az önbecsülése.

A Smokey Mike lényegében tragikomédia a becsvágyról, a bizonytalanságról és arról, mi az ára annak, ha valaki nap mint nap kiszolgáltatja magát mások ítéletének. A történet egyetemes, mégis erősen kötődik Buenos Aireshez: a helyszínek valódi, alig átköltött helyeken alapulnak, amelyeket az alkotó saját pályafutása során járt be. A döntéseink elágazó utakra terelik Pacót, a kaland pedig két különböző befejezéssel zárulhat, amelyek alapjaiban változtatják meg az egész történet jelentését.

Játékmenet

A Smokey Mike a klasszikus ikonos kezelőfelületre épül: sétálunk, körülnézünk, beszélgetünk és különféle dolgokat használunk, a felszedett tárgyakat pedig a tárgylistában kezeljük. A feladványok jellemzően párbeszédekre és tárgyhasználatra épülnek. A fejlesztő tudatosan követi a LucasArts-iskola szellemiségét, így a játékban nincsenek zsákutcák, nincs pixelvadászat, a főhős pedig szinte mindenhez fűz valamilyen megjegyzést. Paco akár önmagával is elbeszélgethet, és hogy ilyenkor mit mond, az a helyszíntől és a pillanatnyi hangulatától is függ.

Ahhoz, hogy Paco minél több estén léphessen fel, meg kell győznünk a város szórakozóhelyeinek tulajdonosait, hogy érdemes színpadra engedni őt, így fokozatosan újabb és újabb helyszínek nyílnak meg előttünk. A vicceket a főhős a jegyzetfüzetébe gyűjti, ötlet pedig bárhonnan jöhet: egy beszélgetésből, egy hétköznapi helyzetből, de akár egy könyv olvasgatásából is. A rejtett poénok felkutatása afféle mellékküldetésként működik, hiszen nélkülük is haladhat a történet, ám minél több viccet talál Paco, annál szélesebb repertoárból válogathat a fellépésein.

Kulcsfontosságú elem az önbizalommérő, amely a képernyő alján mutatja, mennyire érzi magát magabiztosnak Paco. Néhány sör a bárpultnál felhúzhatja a kedvét, egy csúfosan elbukott flörtölés egy vörös hajú lánnyal viszont a padlóra küldheti az egóját. Minél magabiztosabb a főhős, annál több lehetőség közül választhatunk a párbeszédekben, és annál több vicc áll rendelkezésünkre a színpadon.

Az esti fellépések során nekünk kell végigvezetnünk Pacót a műsorán úgy, hogy mindig a közönséghez leginkább illő poént válasszuk, hiszen egy egyetemista társaság egészen más humorra vevő, mint egy idősebb publikum. Az előadás sikerét egy tűz és jég mérő jelzi: ha dől a nevetés, Paco „lángol”, ha viszont csak egy kínos kuncogás a jutalom, a hideg dermesztő érzése önti őt el. Döntéseink nemcsak az egyes esték kimenetelére, hanem a teljes történet alakulására is hatással vannak.

Technikai megoldások

A játék az Adventure Game Studio motorjával készült. A helyszínek és a szereplők kézzel készített pixelgrafikával kelnek életre, a klasszikus kalandjátékok hangulatát idézve. A főszereplők teljes szinkront kaptak angol és latin-amerikai spanyol nyelven, emellett a spanyolországi spanyol felirat is elérhető.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Smokey Mike - Teaser ENG

Te mit gondolsz róla?

Ez a játék még nem értékelhető — a megjelenés után nyílik meg.
még nincs szavazat