Sherlock Holmes and The Hound of The Baskervilles

Sherlock Holmes and The Hound of The Baskervilles

Waterlily Games · 2010. nov. 10. · Windows, Switch, iOS

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be
Létezik hozzá magyarítás
medvesajt1989 · v1.1 · 0 letöltés

Miről szól?

A klasszikus történetben, Sherlock Holmes és a hűséges társa, Dr. Watson, a Baskerville-birtokba utaznak, hogy kinyomozzák a rejtélyes haláleseteket. A helyiek szerint egy szörnyű vadállat, a Baskerville-kutya a felelős a történtekért

A Sherlock Holmes and The Hound of The Baskervilles a Frogwares könnyedebb vonalát képviselő Waterlily Games hidden object kalandjátéka, amely 2010 novemberében jelent meg. A játék a nagy sikerű Doyle-regény alapszituációját veszi át, a megoldást viszont a misztikum irányába viszi el, és a klasszikus nyomozás helyett tárgykeresésre, logikai fejtörőkre és a Baskerville-kastély felfedezésére épít.

Történet

A cselekmény azzal indul, hogy Charles Baskerville lesz az évszázados családi átok legfrissebb áldozata, a haláláról pedig az a hír járja, hogy egy pokolbéli eb végzett vele. Az örökös, Henry Baskerville ezért Sherlock Holmeshoz fordul, aki Watson doktor társaságában leutazik a lápvidéki birtokra, hogy kiderítse, mi rejtőzik valójában a legenda mögött.

A kastélyban töltött első órák után világossá válik, hogy az ügy nem oldható meg pusztán következtetéssel. Holmes egy medálra bukkan, amely megnyitja előtte a múltat, így a birtok egyes helyszíneit két korszakban is bejárhatja, és szembesülhet azzal, ami valójában történt az itt élő nemzedékekkel. A nyomozás középpontjában a Baskerville família tagjai állnak: mindegyikük a maga módján esett áldozatul az átoknak, és Holmes egyesével szabadíthatja meg őket tőle. A családtagok történetei adják a játék legerősebb részét, mert a szűkszavú, gyakran tragikus háttérszálak jóval személyesebbé teszik a rejtélyt, mint amire egy tárgykeresős játéknál számítani lehet.

Fontos leszögezni, hogy a történet a regénynek gyakorlatilag csak a kiindulópontját használja fel. Aki a Doyle-eredetihez hű feldolgozást keres, annak ez a játék nem lesz kedvére való, mert a természetfeletti szál nem félrevezetés vagy mesterkedés, hanem a cselekmény valódi alapja. Holmes és Watson szokásos, egymást ugrató párbeszédei végig megmaradnak, de Henry Baskerville-en kívül más szereplővel nem lehet érdemben beszélgetni, kihallgatásokra és tanúvallomásokra tehát nem kell számítani.

Játékmenet

A játék álló, belső nézetes képernyőkből építkezik, és teljes egészében egérrel, point-and-click módon irányítható. A képernyők között szabadon lehet közlekedni, a haladást pedig a Baskerville-ek könyve segíti, amely térképként szolgál a kastélyról, a kertről és a lápról. A térkép farkasfejes ikonokkal jelzi, mely helyszínek nyíltak meg, és hol vár még elvégzendő feladat, egy kattintással pedig azonnal át is lehet ugrani a kiválasztott helyre. Ez a megoldás jelentősen csökkenti a felesleges oda-vissza mászkálást, amely a Frogwares korábbi kalandjátékainak visszatérő gyengéje volt.

A feladatok négy nagyobb csoportba sorolhatók. A tárgykeresős képernyők hosszú listákat adnak, amelyekről elő kell bányászni az elrejtett holmikat, és ezek adják a játékmenet legismétlődőbb részét. A tárgyhasználatos fejtörők ennél lényegesen ötletesebbek, mert a begyűjtött holmikat rendszerint egészen más helyszínen kell felhasználni. A logikai minijátékok a szokásos készletből merítenek, a csúsztatós táblától a kódfejtésen át a labirintusokig, és nem mindegyik magyarázza el magától értetődően, hogy mit vár a játékostól. Végül pedig ott vannak a képességekre épülő feladványok, amelyek a játék igazi különlegességét adják.

Minden egyes megszabadított Baskerville-lel Holmes új képességet kap, összesen ötöt. Az Erő nehéz tárgyak megemelését vagy feltörését teszi lehetővé, az Érzékelés bevilágítja a sötét zugokat, az Időgyorsítás felpörgeti a lassú folyamatokat, például termeszekkel rágatja át a faládát, a Telekinézis a nehezen elérhető helyekről szedi le a holmikat, a Képi átalakulás pedig a legleleményesebb az egész készletből, mivel segítségével festményen ábrázolt tárgyak emelhetők ki a valóságba. A képességek nem egy klasszikus szerepjátékos fejlődési rendszer részei, nincs tapasztalatpont és szintlépés, egyszerűen a történet előrehaladtával nyílnak meg, és onnantól a fejtörők megoldásának szerves részévé válnak.

A logikai feladványok minden esetben átugorhatók, a tárgykeresés viszont nem, így a képernyők végigpásztázása kötelező elem marad. A főtörténet hét fejezetre oszlik, és összesen több mint harmincöt helyszín járható be. A végigjátszás rövid, a könnyebb fokozaton nagyjából három óra, a nehezebben és a teljesítményekre hajtva öt-hat óra közötti. A Steames változat 32 teljesítményt tartalmaz, ezek jó része gyorsasági vagy pontossági feltételhez kötött, így némi újrajátszási okot ad.

Technikai megoldások

A látvány kézzel festett, részletgazdag kétdimenziós háttereken alapul, amelyek jóval hangulatosabbak, mint a Frogwares akkori nagyobb kalandjátékainak meglehetősen steril tereptárgyai.

A hangzásban a teljes angol szinkron a legerősebb elem, ráadásul Holmes és Watson megszólaltatója a sorozat korábbi részeiből tért vissza, így a két főszereplő hangja ismerős marad a rajongóknak.

Kiadások/Változatok

Az alapváltozat a hét fejezetes főtörténetet tartalmazza, a Collector's Edition pedig egy bónuszfejezettel, beépített végigjátszási segédlettel, gyűjthető tárgyakkal és további extra tartalommal egészül ki.

A játék több gyűjteményes csomag része is. A Sherlock Holmes Complete Adventures a teljes Frogwares-féle Holmes-felhozatalt fogja össze a filmzenei kiadványokkal együtt, a Frogwares Ultimate Collection pedig ezen felül a stúdió Dracula-játékait, a Magrunner: Dark Pulse-t és a Journey to the Center of the Earth-öt is tartalmazza.

Képek

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.
még nincs szavazat

Olvasói vélemények

Még senki nem írt szöveges véleményt.

Legyél te az első — pontozni belépés nélkül is lehet.