A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
A Pirofauna a Papetura alkotójaként ismert Petums stúdió következő, kézzel készített kalandjátéka, amely egy különleges, papírból épített világba invitál, ahol a tűz nem pusztító erő, hanem életet hozó, tisztelt jelenség. A játék egy hangulatos felfedezésre épülő élményt ígér, amelyben egy érző láng szerepében járhatjuk be egy sötét, ködbe burkolózó erdő titkait.
Történet
A Pirofauna világában a tűz ritka és misztikus entitás, amelyet a rovarok és férgek lakta erdő lakói legendás lényként, szinte istenként tisztelnek. A játékos egy apró, élő lángot irányít, aki magára marad egy baljós, homályos erdőben. A környék élőlényei egyszerre tekintenek rá áhítattal és félelemmel: van, aki segítséget kér tőle, mások óvakodnak a közelségétől, míg egyes közösségek meghívják őt falvaikba. Az utazás során fokozatosan bontakozik ki az erdő története, valamint az, hogy milyen szerepet tölt be a tűz ebben az élő, lélegző világban.
Játékmenet
A játékmenet központi eleme a kontrollált tűzhasználat. A főhős különleges képessége révén képes meggyújtani az elérhető tárgyakat és környezeti elemeket, ezzel fényt vinni a sötétségbe, segíteni az eltévedt vagy megrémült rovarokat, valamint elűzni az ellenséges lényeket. A tűz itt nem romboló eszköz, hanem a felfedezés, a segítségnyújtás és a világ megértésének kulcsa. A hangsúly a lassú, megfigyelésre épülő haladáson és a környezettel való interakción van, miközben a játékos egyre mélyebben megismeri az erdő lakóit és azok történeteit.
Technikai megoldások
A Pirofauna látványvilága teljes egészében kézzel készült, különböző papírtípusok kivágásával és összeragasztásával megalkotott díszletekre épül, hasonlóan a Papeturához. Az új játék azonban már térbelibb megjelenítést alkalmaz, amely mélységet ad a környezetnek és gazdagabb felfedezést tesz lehetővé. A rovarfigurák valós erdei fajok ihletése által születtek, saját viselkedéssel és karakterrel rendelkeznek. A hangulatról Tomáš Dvořák zenéje gondoskodik, aki korábban az Amanita Design játékainál is bizonyította, hogy kiválóan ért az atmoszférateremtő zenei aláfestéshez.