Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

OPUS: The Day We Found Earth

OPUS: The Day We Found Earth

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2016. ápr. 21.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Műfaj:
Játékmenet:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a OPUS: The Day We Found Earth címet!

Leírás

Az OPUS: The Day We Found Earth egy lírai hangulatú, felfedezésre és érzelmi elmélyülésre építő kalandjáték, amelyet a tajvani Sigono (korábban Team Signal) készített. A játékban egy kis robot, Emeth szerepébe bújunk, aki egy elfeledett küldetés maradványait követve próbálja újra megtalálni a Földet – azt a bolygót, amelyet az emberiség már csak mítoszként ismer.

Történet

A történet a távoli jövőben játszódik, amikor az emberiség már rég elhagyta a Földet, és szétszóródott a galaxisban. Az évmilliókon át tartó űrutazások során a Kék Bolygó emléke fokozatosan feledésbe merült, mígnem a „Project Earth” nevű program célul nem tűzte ki, hogy újra megtalálja azt. Az ok egyszerű, mégis tragikus: az emberi genetikai állomány romlásnak indult, és a Föld lehet az egyetlen forrás, ahol tiszta, eredeti géneket lehet találni.

A küldetést az OPUS nevű űrhajó kapta, fedélzetén egy apró robottal, Emeth-tel, akit Dr. Lisa tervezett. A robot azonban hibernált állapotba került röviddel a misszió kezdete után, és csak évezredekkel később ébred fel – alkotója már nincs életben, helyette egy mesterséges intelligencia maradt hátra, amely Lisa személyiségét idézi. Emeth, a magányos robot, így egyedül folytatja a küldetést, hogy beteljesítse teremtője álmát: megtalálni a Földet, és ezzel visszaadni az emberiségnek a múltját.

Játékmenet

Az OPUS: The Day We Found Earth játékmenete a felfedezés és az érzelmi narratíva elegyére épül. A játékos fő feladata a kozmosz feltérképezése és a Föld utáni kutatás, amely során egy hatalmas teleszkópot kezelhetünk. A küldetések során megadott koordináták alapján különböző égitesteket kell azonosítani, és tudományos adatokat gyűjteni róluk – például vízkészletet, felszíni hőmérsékletet, tömeget és minél több hasonlóságot a Kék Bolygóval. A felfedezett csillagoknak és bolygóknak neveket is adhatunk, ami személyesebbé teszi az utazást.

A felfedezések során újabb történetszálak nyílnak meg: Emeth párbeszédei a holografikus Lisával és az OPUS egykori legénységével fokozatosan tárják fel a múlt eseményeit, valamint a robot belső fejlődését. Ahogy haladunk előre, a hajó új szekciói is elérhetővé válnak, és interakcióink során apró részleteket ismerhetünk meg a küldetés és a hibernáció idején történtekről. A játék időnként opcionális mellékküldetésekkel is kiegészül, amelyekben különleges égitestek – például szupernóvák vagy aszteroidák – után kutathatunk.

Technikai megoldások

Az OPUS: The Day We Found Earth látványvilága minimalista, mégis mélyen hangulatos. A pixel art stílusban megrajzolt karakterek és hajóbelsők finoman kontrasztban vannak az űr lenyűgöző, Hubble-teleszkópra emlékeztető panorámáival. A vizuális egyszerűséget egy lebegő, melankolikus zenei aláfestés egészíti ki, amely tökéletesen kíséri Emeth magányos, mégis reménnyel teli utazását.

Az eredetileg mobil eszközökre megjelent játék később PC-re is portot kapott, megőrizve egyszerre a vizuális regények bensőséges narratíváját és a felfedezés örömét. Az OPUS: The Day We Found Earth egy olyan játék, amely nem a kihívás, hanem az érzelmi hatás és az emberi örökség keresése révén marad emlékezetes.