A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy viharvert sziget, egy néma világítótorony és egy eltűnt őrcsapat: lovecrafti rejtélyfejtés szabadulószobás fejtörőkkel, ahol a legnagyobb ellenfél a saját elménk.
A Lighthouse of Madness a brazil Flying Jack Studios belső nézetes, lovecrafti ihletésű puzzle-kalandjátéka, amelyben egy Innsmouth közelében fekvő sziget világítótornyának és elhagyott bányájának titkait kell felderítenünk. A játék a szabadulószobák logikai kihívásait ötvözi a kozmikus horror nyomasztó hangulatával, mindezt egy olyan mechanikával megspékelve, amely lassan, de biztosan felőrli a főhős józan eszét.
Történet
A főszereplő Dorian Cannon világítótorony-mérnök, akinek az a dolga, hogy rendbe hozza a régi, történelmi tornyokat, és új, önműködő rendszereket szereljen beléjük. Egyik megbízatása azonban sokkal többé válik a puszta szerelésnél: a Darenne-szigeten szolgáló toronyőrök csapatát is ki kell mentenie, és épségben vissza kell juttatnia őket a szárazföldre. Már a partra lépéskor nyilvánvaló, hogy valami nagyon nincs rendben, az őröknek ugyanis se híre, se hamva.
A sziget Innsmouth közelében fekszik, ami a Lovecraft-rajongók számára már önmagában is baljós előjel. A szigeten egy magasba törő világítótorony és egy elhagyott bánya várja Doriant, és a cselekményt három nagy kérdés hajtja előre: hogyan lehet egyáltalán eljutni a toronyhoz, mit rejt a bánya mélye, és mi történt az eltűnt toronyőrökkel. A fejlesztők hivatalos oldala H. P. Lovecraft Szín az űrből című novelláját nevezi meg legfőbb ihletforrásként, így a történet a kozmikus horror hagyományait követi: olyan titkok lappanganak a szigeten, amelyek régebbiek az emberiségnél, és amelyek még a legépebb elmét is őrületbe kergethetik. A rejtély megfejtése a sziget sötét múltjának feltárásán keresztül vezet.
Játékmenet
A Lighthouse of Madness egy belső nézetes kalandjáték, amelyben Doriant egyetlen lámpással felszerelkezve vezetjük végig a szigeten. Elhagyott épületeket járunk be, furcsa helyszíneket vizsgálunk át, és nyomokat gyűjtünk arról, mi történhetett az őrcsapattal. Az előrehaladást fejtörők szabályozzák: a következő területekre vezető utat rendre egy-egy rejtvény zárja el, így a felfedezés és a feladványok megoldása szorosan egymásra épül.
A játék egyik fő ihletforrása a szabadulószobák világa, ami a rejtvények jellegén is meglátszik. A fejlesztők környezeti és logikai feladványokat ígérnek, amelyek nemcsak a logikánkat, hanem az észlelésünket is próbára teszik, vagyis érdemes minden zugot alaposan szemügyre venni.
A játékmenet legfontosabb sajátossága a józanész-mechanika, amely szintén a szabadulószobákból merít: ahogyan ott a ketyegő óra, úgy itt Dorian lelkiállapota jelenti az állandó nyomást. A főhős épelméjűsége az idő múlásával fokozatosan romlik, és ez közvetlenül hatással van a játékmenetre is, így az időnek itt valódi súlya van. A félelmet elsősorban az atmoszféra, a feszültség és a lassan eluralkodó bizonytalanság adja.
Technikai megoldások
A szigetet teljesen háromdimenziós környezetként építették fel, a fejlesztők hivatalos oldala szerint az Unreal Engine 4 motor segítségével. A helyszínek stilizált, sötét tónusú látványvilága a lovecrafti nyomasztó hangulatot szolgálja.