A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
A régi bányákból vérvörös anyag szivárog, az egyház egyre jobban a markában tartja a várost, mi pedig egy házilag barkácsolt rádió segítségével próbáljuk kideríteni, mi folyik Huta-Grobnóban.
A Grobnopolis | Last Days a BananaDevJeff néven alkotó független fejlesztő lassan építkező, nyomasztó hangulatú narratív horrorkalandja, amely az itch.io-n nagy sikert aratott Funeralopolis | Last Days kibővített folytatása. Egy lakótömb gondnokaként járunk a hónapok óta még napfényt sem látott Huta-Grobno titkainak nyomában, ahol a kíváncsiság egyszerre visz előre és sodor veszélybe.
Történet
1983-at írunk, és Huta-Grobno fölött hónapok óta nem tisztult ki az ég. A sűrű felhőtakaró fojtogatóan nehezedik a városra, egyetlen napsugár sem tör át rajta, és a szürkeség lassan a lakók kedélyére is rátelepszik. A főhős, egy villamosmérnök, egy lakótömb gondnokaként dolgozik: az ő feladata, hogy az épületben minden működjön, miközben odakint egyre nagyobb a pánik.
A helyiek suttogva beszélnek egy sűrű, vérvörös anyagról, amelyet csak Soup (vagyis leves) néven emlegetnek. A régi bányákból tör fel, és mindenhová beszivárog: az épületek alapjaiba, a lépcsőházakba, és olyan helyekre is, ahol folyadéknak semmi keresnivalója nem lenne. Mintha a bányák véreznének, a város pedig lassan rothadásnak indul a felhők alatt.
Közben a helyi egyház egyre szorosabban tartja markában a széteső várost. Titokban nyilvántartásba veszi a különös jelenségeket, éjszakai razziákat tart, amelyekre senki sem kap magyarázatot, és Huta-Grobnóban lényegében azt tesz, amit akar. Azt, hogy valójában mi zajlik a városban, csak apránként rakhatjuk össze újságcikkekből, nyugtalanító beszélgetésekből és egy házilag barkácsolt rádióból, amellyel lehallgatjuk az egyház belső rádióforgalmát.
A történet a 2024-ben megjelent Funeralopolis | Last Days világát viszi tovább. Az eredeti, nagyjából egyórás játékban a lakásunkba szorulva hallgattuk a rádióban a város különös eseményeiről szóló híreket. Mindkét játék a fejlesztő által megálmodott FUNERALOPOLIS világában játszódik.
Játékmenet
A Grobnopolis | Last Days egy belső nézetből játszható, lineáris felépítésű, erősen történetközpontú kalandjáték, amely leginkább a sétaszimulátorokhoz áll a legközelebb. A hangsúly a felfedezésen és a történet darabjainak összerakásán van: bejárjuk a haldokló ipari várost, szóba elegyedünk a lakóival, újságokat olvasunk és rádióadásokat hallgatunk, a cselekmény ugyanis jórészt ezekből, valamint a környezet apró részleteiből bontakozik ki.
A horror itt a lassan, fokozatosan erősödő nyugtalanságból táplálkozik. A ráérős tempó, a fojtogató hangulat és az egyre furcsább események együtt teremtik meg a város utolsó napjainak nyomasztó légkörét. A kaland fejezetekre tagolódik, irányítani pedig billentyűzettel és egérrel vagy kontrollerrel is lehet.
Technikai megoldások
A játék Unreal Engine 5 motorral készült. Háromdimenziós, stilizált látványvilága a nyolcvanas évek hangulatát idézi.