A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Az Among Us első egyjátékos kalandjában egy cinikus, régi detektívfilmek nyelvén gondolkodó biztonsági őr nyomoz a valódi gyilkos után, miközben a teljes legénység őt tartja a tettesnek.
Az Among Us Story: On Guard az Innersloth egyjátékos, narratív kalandjátéka, amely a világhírű Among Us univerzumában játszódik, és a jól ismert társas gyanúsítgatást humoros, noir hangulatú gyilkossági nyomozássá formálja át. A játékos egy kiképzőszimulátorban a hajó biztonsági őreként próbálja tisztázni magát a gyilkosság vádja alól, és közben leleplezi a legénység soraiban rejtőző csalót.
Történet
A MIRA Research & Development új kiképzőprogramot indít a leendő legénységtagok, az Among Usból ismert Crewmate-ek számára, a felkészítés pedig egy szimulátorban zajlik. A játékos az Operátor szerepét tölti be, aki a szimuláción belül az Őrt (Guard) irányítja. Ő felel a hajó teljes biztonságáért, és azért, hogy a legénység épségben megérkezzen az úti céljára. Egy cinikus, mindenkivel szemben gyanakvó figura, aki a régi detektívfilmek kemény magánnyomozóinak stílusában kommentálja az eseményeket a belső monológjában. A játék humora erre a hangnemre épül: a szójátékok, a szóviccek és a túljátszott noir narráció mellett rengeteg utalás akad az Among Us világára és a videójátékok jól ismert kliséire.
Játékmenet
Az On Guard a többjátékos Among Us alapjaiból egyjátékos, történetközpontú nyomozós kalandot épít. A játékos szabadon mozog az űrhajó helyiségei között, a tájékozódásban pedig egy térkép segíti őt. Beszélget a legénység tagjaival, kikérdezi és kihallgatja őket, nyomokat gyűjt, majd ezekből rakja össze, ki követte el a gyilkosságot. A párbeszédek nagy szerepet kapnak, a játék jelentős része a szereplőkkel folytatott beszélgetésekből és az Őr belső monológjából áll.
A feladatok sem maradnak el. A jól ismert Among Us minijátékokat a nyomozás közben is el kell végezni, ezek teljesítése viszi előre a történetet, és újabb nyomokat tár fel. Visszatér a szellőzőaknákon keresztüli közlekedés is, ezek a jelenetek belső nézetből láthatók, a nyomozásban pedig a vészhelyzeti gomb is szerepet kap.
A történet kimenetele a nyomozás eredményén múlik, a szimulációban három különböző befejezés érhető el.
Technikai megoldások
Az On Guard új grafikai irányt követ: a kétdimenziós, vektoros rajzstílus letisztultabb és részletesebb az eredeti Among Us megjelenésénél, a jellegzetes, babszem alakú űrhajósok azonban megmaradtak.