Nem mindennap fordul elő, hogy egy kalandjáték standjánál a látogatók többsége könnyes szemmel áll fel a székből, a belga Joey's Entertainment viszont pontosan ezt a hírnevet szerezte meg magának a tavalyi gamescomon. Ha igazak ezek a pletykák, akkor a stúdió meditatív, oldalnézetes kalandjátéka, a The Journey Home egy igazi szívhez szóló kalandnak ígérkezik. És hogy bárki meggyőződhessen róla, hogy megérdemelt-e a felhajtást, a fejlesztők a Future Games Show idei, gamescomos műsorában bejelentették, hogy már elérhető a játék ingyenes Steam-demója, ami mellé egy vadonatúj játékmenet-előzetest is bemutattak.
A The Journey Home főszereplője Walter, egy idős férfi, aki egy olyan világban indul útnak, amely az idő és a tér határain kívül létezik. Klasszikus értelemben vett cselekmény nincs a játékban, párbeszéd sem, a történet pedig inkább egy egész élet visszatekintéseként bontakozik ki. Walter kora út közben folyamatosan változik, a történet bizonyos pontjain fiatalabb önmagává alakul át, hogy illeszkedjen az adott jelenethez, majd az azt követő jelenetben újra megöregszik. A bejárt helyszínek egy része tisztán szürreális, más része viszont Walter életének fontos helyeire és embereire utal vissza.
A világ amelyben mozogni fogunk, maga is mozgásban van: a környezet materializálódik és feloszlik a játékos körül, így ugyanaz a helyszín percek alatt átrendeződhet. A haladáshoz Walter mászik, úszik, fut, ugrik, tol és leng, a platformozás azonban végig szelíd marad, a hangsúly nem a reflexeken van. A fejtörők szürreális logikát követnek, megoldásukhoz pedig a pulzus mechanika (pulse mechanic) és a telekinetikus képességek adnak eszközt, amelyekkel a játékos szavak nélkül, közvetlenül tud hatni a tárgyakra, az építményekre és az élőlényekre.
A játékmenet, illetve ezúttal az utazás egyik legszebb ötlete a Hitch a Ride rendszer, ami annyit tesz, hogy Walter nem mindig gyalog halad. Óriási szentjánosbogarak, világító medúzák, egy madár, sőt egy 1950-es évekbeli repülő autó is elviheti egy darabon, ezzel pedig a nézőpont és a tempó is rendszeresen megváltozik.
A játékot egyébként csupán egy házaspár készíti. Joey a fejlesztésért és a látványért felel, a történetet pedig a felesége, Sophie írta, aki Sophie-Leigh Robbins írói néven a USA Today sikerlistájára is felkerült szerző. A hangvétel ennek megfelelően nem a szokásos játékos dramaturgiát követi: a The Journey Home az élet és halál kérdéseit feszegeti, méghozzá minimalista eszközökkel. Az egyik legfontosabb alkotói döntés, hogy a játékban nincsenek átvezető videók, nincsenek töltőképernyők és nincs narratív elágazás sem, a kezelőfelület pedig a lehető legvisszafogottabb. A kameramozgást saját rendszer intézi, a hangulatot pedig meditatív, lágy szintetizátoros zene kíséri.
Ha a viszonyítási pontokat keressük, a fejlesztők maguk az INSIDE környezeti történetmesélését és a Journey érzelmi hatását emlegetik, ami eléggé merész párosítás, de ha esetleg már próbáltátok a demót, írjátok meg kommentben, hogy mennyire van ennek igazságalapja. A kipróbáláshoz amúgy érdemes kontrollert előkészíteni, mert a játék leginkább erre az irányítási módra épült.
A teljes verzió 2026 negyedik negyedévében érkezik, elsőként Windowsra, a konzolos változatok pedig a szaksajtó információi szerint valamivel a PC-s megjelenés után jönnek.
A cikk játéka
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!