Négy évvel az első bemutatkozása után végre megjelenési ablakot kapott az egyik legizgalmasabb kelet-európai horrorjátéknak ígérkező alkotás. A Team17 és a varsói Sonka a gamescom Xbox-műsorában jelentette be, hogy a Holstin 2027-ben érkezik PC-re és konzolokra, ráadásul a megjelenés napjától kezdve Xbox Game Passen is elérhető lesz.
A pontos dátum egyelőre nem ismert, a platformlista viszont már konkrétabb. A játék Windows PC-re a Steamen, a GOG-on és a Microsoft Store-ban lesz megvásárolható, konzolon pedig PlayStation 5, Xbox Series X|S és Nintendo Switch verzió készül belőle. A bejelentést egy friss, gamescomra időzített előzetes kísérte.
A Holstin egy pszichológiai túlélő-horror, amely 1992 novemberének végén, egy Jeziorne-Kolonia nevű, tavak közé ékelődött lengyel kisvárosban játszódik. A főhős, Tomasz Wolański azért utazik ide, hogy megkeresse eltűnt barátját, egy oknyomozó újságírót, akit utoljára ebben a városban láttak. Csakhogy Jeziorne-Kolónián időközben valami megmagyarázhatatlan söpört végig: az utcákat mocskos, mozgó nyálka lepte el, amely mindent felemészt, ami az útjába kerül, az épületek, a növények, az állatok és a lakók pedig szinte belülről rothadnak.
A játékmenet a klasszikus túlélő-horror receptjét követi, vagyis felfedezésből, harcból és rejtvényfejtésből áll, a lőszer és a gyógyszer viszont annyira szűkös, hogy minden döntésnek súlya van. Tomasz nem hős, csupán egy egyszerű ember, aki élni akar, és aki kénytelen a városban talált kacatokból fegyvert kalapálni magának.
A Holstin egyik legérdekesebb ötlete azonban nem a harc, hanem a beszélgetés. A városban maradt néhány túlélő az őrület határán mozog, és ahhoz, hogy Tomasz bármit kiszedjen belőlük, együtt kell játszania a téveszméikkel. Aki elnyeri a bizalmukat, nyomokat és rejtvénymegoldásokat kaphat cserébe, viszont elég egy rossz kérdés és kiborulnak. Azért is lesz fontos ez, mert bizonyos fejtörők kizárólag a helyiek segítségével oldhatók meg.
Technikai oldalról a játék a Sonka saját fejlesztésű 2XD Rendering technológiájára épül, amely valós idejű, dinamikus fényekkel kelti életre a kézzel rajzolt pixelgrafikus környezeteket. A kamera nyolc különböző szögből forgatható, ráadásul a nézőpont a helyzethez igazodva vált: az alap izometrikus 3D-s nézet a harcokban váll fölötti kameraállásra vált, a vezetős szakaszok belső nézetben zajlanak, a felfedezés helyenként felülnézetbe vált, és oldalnézetes platformszakaszok is akadnak. Pixelgrafikus játékban ez a fajta perspektívaváltogatás ritkaságszámba megy.
A Sonka külön figyelmet fordított arra, hogy a kilencvenes évek posztszovjet Lengyelországa hitelesen köszönjön vissza a képernyőről. Jeziorne-Kolonia bútorai, háztartási gépei, márkái, feliratai és belső terei mind a korszakot idézik, a fakó tapétáktól a korabeli reklámokig. A játék teljes lengyel és angol szinkront kap, a zenét pedig a lengyel alternatív rockzenekar, a Heima szerezte kifejezetten a Holstinhoz, lengyel nyelvű énekhanggal. A soundtrack első kislemeze, a Skaza már meghallgatható a nagyobb zenei szolgáltatásokon.
Aki nem szeretne 2027-ig várni, annak van egy jó hírünk: a Steamen már most elérhető egy ingyenes demó, amely a játék első két óráját mutatja meg. A fogadtatás magáért beszél, több mint ötszáz értékelés alapján 94 százalékos, „Nagyon pozitív” minősítésen áll.
A Sonka egyébként nem újonc a szakmában, csak eddig más oldalról ismerhettük. A varsói csapat korábban elsősorban kiadóként és portolással foglalkozott, több mint húsz játékon dolgozott Nintendo Switchre, a nevükhöz fűződik többek között az Astro Bears fejlesztése, a The Way Remastered kiadása és a Duke Nukem 3D portja. Ma már viszont kizárólag csak a Holstinra koncentrálnak.
A cikk játéka
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!