Fejlesztő

Space Sauce Studio

A Space Sauce Studio egy indie játékfejlesztő és 3D művészeti produkciós stúdió, amelyet 2017-ben alapított egy szenvedélyes játékos és 3D művész a társaival együtt, akik máig a csapat szívét alkotják. A vállalkozás 2018-ban kezdődött egy egyszemélyes álomként, alapítója pedig egy AAA-címeken több évnyi tapasztalatot szerző 3D művész volt – ez a kettősség, vagyis az indie szabadság és a nagyköltségvetésű produkciós háttér, mindmáig meghatározza a stúdió arculatát.

A csapat azóta szépen kinőtte magát: mára több mint 40 fős, különböző nemzetiségű, gondolkodású és hátterű emberekből áll, akik a világ számos országából érkeztek. A stúdió székhelye Dubajban található, és a két fő profil köré szerveződnek: egyrészt 3D művészeti produkciókat készítenek a legkülönfélébb műfajokban, másrészt saját játékokon dolgoznak. A művészeti oldalon történelmileg pontos eszközöktől kezdve az epikus űrhajókon át egészen az új univerzumok megalkotásáig sok mindennel foglalkoznak – 3D assetekkel, környezetekkel, karakterekkel, koncepcióművészettel és technikai művészettel az összes nagyobb platformra, emellett pedig teljes ciklusú fejlesztéssel, ko-fejlesztéssel és portolással is, beleértve a VR-t.

A háttérmunkák kapcsán a Space Sauce komoly portfólióval büszkélkedhet. Hosszú távú partnereik közé tartozik a Gaijin Entertainment, a Saber Interactive, a Vizor, az Anvio VR, a Magnitude 3, a DCS és az OctoBox, közös munkáik pedig olyan címeket fednek le, mint a War Thunder, az Enlisted, a Cuisine Royale (CRSED: F.O.A.D.), a MudRunner, a SnowRunner, a DCS World, a Hot Infinite Loop és a Blazing Core. A saját játékfronton a stúdió jelenleg két fő projekten dolgozik: az egyik a SINGULAR SPACE nevű sci-fi hardcore mobil MMORTS, amellyel a PC-s játék izgalmát szeretnék elhozni a mobilkészülékekre, a másik pedig az Origament: A Paper Adventure, az atmoszferikus, papírból szőtt kalandplatformer, amely 2026 áprilisában jelent meg PC-re, az Assemble Entertainment és a Beverlor gondozásában. Érdekesség, hogy az Origament alapötlete – ami eredetileg egy papírcsónakról szóló egyszerű elképzelésként indult – több mint tíz éven át lapult a csapat szívében, mielőtt valóra váltották volna.

1
fejlesztőként
2026
időszak